JUEGOS
CON IDENTIDAD
Arcade, aventura, cartas o acción. Juegos 2D y 3D con mecánicas, niveles y una personalidad propia.
GODOT / WINDOWS / WEB*
GAME DIVISIONCuéntanos tu idea ↗Videojuegos indie, prototipos y minijuegos web.
Mundos que se exploran. Historias que se juegan.
Experiencias que empiezan contigo.
De un cabaret maldito a los confines del espacio.
Estos proyectos cuentan lo que hacemos
mejor que cualquier promesa.
Una nave. Un campo de drones.
Sesenta segundos para dejar tu marca.
ORBITAL RUN es un minijuego original creado para esta experiencia. Una muestra de cómo convertimos interacción, movimiento y sonido en algo jugable.
DISPARO AUTOMÁTICO. ARRASTRA CON EL RATÓN O EL DEDO PARA PILOTAR.
Diseñamos proyectos indie de alcance pequeño
y mediano. Una mecánica que funciona.
Una dirección visual que se reconoce.
Arcade, aventura, cartas o acción. Juegos 2D y 3D con mecánicas, niveles y una personalidad propia.
GODOT / WINDOWS / WEB*Minijuegos promocionales y experiencias interactivas para campañas, eventos y productos.
NAVEGADOR / SIN INSTALACIÓNPrototipos y demos para validar una mecánica, presentar un concepto o enseñar jugando.
PROTOTIPOS / EDUCACIÓNUna idea se convierte en proyecto cuando definimos la experiencia, el público y la primera entrega jugable.
Empecemos por la versión más pequeña que represente tu idea. La complejidad se añade después de comprobar que la primera versión jugable tiene sentido.
Esta oferta es para proyectos de alcance pequeño y mediano. Quedan fuera las producciones AAA, los MMO, la operación multijugador masiva y la certificación para consolas. La exportación de Godot al navegador requiere revisar compatibilidad.
¿Estás preparando un minijuego web para un negocio de Dallas, una actividad educativa en Fort Worth o un prototipo indie para tu equipo? Cuéntanos quién va a jugar, qué debería hacer y dónde funcionará el juego.
Podemos conversar sobre el proyecto en español o inglés y revisar un punto de partida pequeño y concreto. Si ya tienes arte, un documento de diseño o un proyecto en Godot, describe qué existe y qué necesitas cambiar. Revisamos la viabilidad antes de comprometernos con una plataforma o fecha de entrega.
Un primer resumen útil incluye el público, la mecánica central, la plataforma deseada, los recursos existentes y cualquier evento o fecha de la que dependa el proyecto. Con eso podemos evaluar si encaja con El Estudio y conversar sobre el siguiente paso.
Cuéntanos tu idea ↗Entendemos para quién es, qué se juega y dónde. Acordamos un alcance que podemos cumplir.
Probamos la mecánica central con una versión jugable. Ajustamos antes de ampliar.
Integramos arte, sonido, niveles y sistemas. Revisamos avances contigo.
Probamos, optimizamos y entregamos para las plataformas acordadas.
Cuéntanos la idea que no te quitas de la cabeza.
Empecemos por darle forma.
Sí, tras revisar su código, motor, recursos y estado actual. Acordamos qué se conserva, qué cambia y qué plataformas son viables.
Los juegos creados para web pueden funcionar en el navegador. En Godot, revisamos el renderer, las extensiones, los controles y el peso de los recursos antes de confirmar una exportación web.
Depende de mecánicas, contenido, arte y plataformas. El presupuesto y el calendario se definen con un alcance concreto después de revisar la idea.
La versión para las plataformas acordadas y los entregables definidos en la propuesta. Código fuente, derechos de uso, recursos y soporte se especifican antes de empezar.