GAME DIVISIONCuéntanos tu idea ↗
ES/EN
INDEPENDENT MINDS. PLAYABLE WORLDS.

DE TU IDEA
AL PRIMER
PLAY✳

Videojuegos indie, prototipos y minijuegos web.
Mundos que se exploran. Historias que se juegan.
Experiencias que empiezan contigo.

Cuéntanos tu idea ↗
02 títulos en Steam06 universos en el portfolioGodot + Web
MAS / ORBITAL LAB
SECTOR 07 — EXPLORACIÓN
PREPARANDO EL HANGAR ···
+INTERCEPTORMODELO REAL · UNIVERSO CONTRABAND
↔ ARRASTRA PARA EXPLORAR
DISEÑO / CÓDIGO / ARTE / EXPERIENCIA
● GAME STUDIO
01 / UNIVERSOS PROPIOS

CADA MUNDO.
OTRA FORMA DE JUGAR.

De un cabaret maldito a los confines del espacio.
Estos proyectos cuentan lo que hacemos
mejor que cualquier promesa.

PROYECTOS REALES. ETAPAS DIFERENTES. UNA MISMA VISIÓN.Selecciona un mundo para conocerlo ↗
02 / MENOS MIRAR. MÁS JUGAR.

TU PRIMER
CONTACTO.

Una nave. Un campo de drones.
Sesenta segundos para dejar tu marca.

ORBITAL RUN es un minijuego original creado para esta experiencia. Una muestra de cómo convertimos interacción, movimiento y sonido en algo jugable.

WASD o flechasESPACIO Disparo extraP Pausa

DISPARO AUTOMÁTICO. ARRASTRA CON EL RATÓN O EL DEDO PARA PILOTAR.

ORBITAL RUN / 01
SIMULACIÓN INTERACTIVA / 60 SEGUNDOS

ORBITAL
RUN.

Pilota. Esquiva. Destruye.
Supera el sector y vuelve a casa.

SIN DESCARGAS. DIRECTO AL JUEGO.
03 / TU IDEA, CON UN PLAN REAL

PEQUEÑO EQUIPO.
MUCHA IMAGINACIÓN.

Diseñamos proyectos indie de alcance pequeño
y mediano. Una mecánica que funciona.
Una dirección visual que se reconoce.

01
◈

JUEGOS
CON IDENTIDAD

Arcade, aventura, cartas o acción. Juegos 2D y 3D con mecánicas, niveles y una personalidad propia.

GODOT / WINDOWS / WEB*
02
↯

MARCAS
QUE SE JUEGAN

Minijuegos promocionales y experiencias interactivas para campañas, eventos y productos.

NAVEGADOR / SIN INSTALACIÓN
03
✳

IDEAS
QUE SE PRUEBAN

Prototipos y demos para validar una mecánica, presentar un concepto o enseñar jugando.

PROTOTIPOS / EDUCACIÓN
LA AMBICIÓN NECESITA UN BUEN ALCANCE.

Definimos niveles, personajes, plataformas y entregables antes de construir. Producciones AAA, MMO y operación multijugador masiva quedan fuera de esta oferta. *La versión web de un proyecto Godot requiere evaluación de compatibilidad.

CONSTRUIMOS ALGO QUE SE PUEDA JUGAR

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS.
CON UN ALCANCE CLARO.

Una idea se convierte en proyecto cuando definimos la experiencia, el público y la primera entrega jugable.

01 / VIDEOJUEGOS INDIE

Una idea. Una base jugable.

Juegos 2D y 3D en Godot con un conjunto definido de mecánicas, niveles y personajes. Una aventura breve, un juego de cartas o un desafío arcade pueden empezar por un nivel representativo.

Primera entrega

Un prototipo jugable para revisar movimiento, controles y la mecánica central antes de ampliar el contenido.

02 / JUEGOS PARA NAVEGADOR

Dale a tu público algo que jugar.

Un minijuego promocional para una campaña, el lanzamiento de un producto o un evento. Definimos un objetivo claro, una partida breve y controles adecuados al dispositivo previsto.

Primera entrega

Una demo web con la dirección visual y la interacción acordadas. La compatibilidad móvil se evalúa dentro del alcance.

03 / EDUCACIÓN Y PROTOTIPOS

De una explicación a una interacción.

Un desafío sencillo, una secuencia de decisiones o una demostración jugable pueden ayudar a presentar una idea. Definimos el público y el objetivo educativo antes de elegir la mecánica.

Primera entrega

Una experiencia pequeña para revisar con quienes participan en el proyecto. La precisión del contenido y los resultados educativos necesitan su propia evaluación.

Cuéntanos tu idea ↗Ver minijuegos para campañas y eventos →
ANTES DE CONSTRUIR

QUÉ ENTRA
EN TU JUEGO?

Empecemos por la versión más pequeña que represente tu idea. La complejidad se añade después de comprobar que la primera versión jugable tiene sentido.

La mecánica central
Qué hace el jugador, qué lo vuelve interesante y qué significa completar la experiencia.
Contenido y dirección visual
Acordamos niveles, personajes, escenarios, interfaz, audio y los recursos que ya existen.
Plataforma y entrega
Navegador o Windows, dispositivos previstos, controles y archivos o versiones que se entregarán.
Presupuesto e hitos
Definimos la propuesta después de revisar el alcance. El código fuente, los derechos de los recursos, las revisiones y el soporte se acuerdan antes de producir.

Esta oferta es para proyectos de alcance pequeño y mediano. Quedan fuera las producciones AAA, los MMO, la operación multijugador masiva y la certificación para consolas. La exportación de Godot al navegador requiere revisar compatibilidad.

DALLAS–FORT WORTH / ES + EN

UN JUEGO PARA
TU PRÓXIMA IDEA.

Desarrollo de videojuegos para proyectos en Dallas–Fort Worth

¿Estás preparando un minijuego web para un negocio de Dallas, una actividad educativa en Fort Worth o un prototipo indie para tu equipo? Cuéntanos quién va a jugar, qué debería hacer y dónde funcionará el juego.

Podemos conversar sobre el proyecto en español o inglés y revisar un punto de partida pequeño y concreto. Si ya tienes arte, un documento de diseño o un proyecto en Godot, describe qué existe y qué necesitas cambiar. Revisamos la viabilidad antes de comprometernos con una plataforma o fecha de entrega.

Un primer resumen útil incluye el público, la mecánica central, la plataforma deseada, los recursos existentes y cualquier evento o fecha de la que dependa el proyecto. Con eso podemos evaluar si encaja con El Estudio y conversar sobre el siguiente paso.

Cuéntanos tu idea ↗
04 / ASÍ LO HACEMOS

DEL «¿Y SI…?»
AL «OTRA PARTIDA».

01 / DESCUBRIR

La idea y sus límites.

Entendemos para quién es, qué se juega y dónde. Acordamos un alcance que podemos cumplir.

02 / PROTOTIPAR

Primero, que sea divertido.

Probamos la mecánica central con una versión jugable. Ajustamos antes de ampliar.

03 / CONSTRUIR

El mundo toma forma.

Integramos arte, sonido, niveles y sistemas. Revisamos avances contigo.

04 / ENTREGAR

Listo para su primer Play.

Probamos, optimizamos y entregamos para las plataformas acordadas.

05 / EL PRÓXIMO UNIVERSO PODRÍA SER TUYO

¿QUÉ VAMOS
A CREAR?

Cuéntanos la idea que no te quitas de la cabeza.
Empecemos por darle forma.

EL PRIMER PASO01 — TU IDEA

Tu consulta se enviará a hello@martinezaistudios.com. Usaremos tu email para responderte sobre este proyecto.

ANTES DEL PRIMER PLAY

BUENAS
PREGUNTAS.

¿Podéis adaptar un juego que ya tengo?+

Sí, tras revisar su código, motor, recursos y estado actual. Acordamos qué se conserva, qué cambia y qué plataformas son viables.

¿Todos los juegos pueden correr en Chrome?+

Los juegos creados para web pueden funcionar en el navegador. En Godot, revisamos el renderer, las extensiones, los controles y el peso de los recursos antes de confirmar una exportación web.

¿Cuánto cuesta y cuánto tarda?+

Depende de mecánicas, contenido, arte y plataformas. El presupuesto y el calendario se definen con un alcance concreto después de revisar la idea.

¿Qué recibo al terminar?+

La versión para las plataformas acordadas y los entregables definidos en la propuesta. Código fuente, derechos de uso, recursos y soporte se especifican antes de empezar.

TECNOLOGÍA
QUÉ MUESTRA
Ver en Steam ↗