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Martinez AI Studios publica videojuegos comerciales de PC en Steam. Dero Lavigne desarrolla los títulos; el sello asume la ficha de tienda, el crédito de publisher y la comunidad. El lanzamiento insignia es CONTRABAND: Edge of the Fold — un juego espacial de narrativa ramificada en una frontera encantada, no una segunda copia de la página de la obra.
Imágenes del juego
Developer y publisher
Cada crédito Steam de este estudio repite la misma división: Developer Dero Lavigne. Publisher Martinez AI Studios. Así figura el juego base (App 4901100) y el DLC de banda sonora (App 4919320). La comunidad está en los grupos y páginas de curator de Martinez AI Studios y Dero Lavigne.
Lo que lista la tienda de Steam
CONTRABAND: Edge of the Fold está etiquetado como Action, Indie y RPG. Interfaz, audio y subtítulos salen en inglés y en español de Latinoamérica. La ficha indica el 19 de agosto de 2026 como fecha de lanzamiento. La banda sonora se vende aparte y no incluye el juego base. El diseño autorado — Rift, facciones, naves y finales — está en la página de CONTRABAND; esta es la ficha de publisher.

Insignia: CONTRABAND: Edge of the Fold
El pitch corto de Steam es el que dejamos aquí: vuelas el borde del Fold, una frontera donde las rutas de contrabando cruzan sistemas muertos, facciones rivales y líneas temporales que recuerdan la última carrera. Kaela — la IA de operaciones de la nave, la misma identidad que la artista — mantiene el muelle mientras el jugador decide quién ser. Sistemas, arte y cifras completas están en la página de la obra.
Aprende cómo se construyó este juego
170 lecciones gratis enseñan los sistemas, la arquitectura y el criterio para publicar en Steam detrás de CONTRABAND. El apoyo opcional por Stripe no desbloquea texto extra.
DLC de banda sonora
Contraband: Edge of the Fold Soundtrack es la App 4919320 de Steam: 21 pistas originales, contenido adicional del juego base, a la venta en la misma tienda. Música, enlaces de escucha y la nota de IA de la banda sonora viven en la página de Música para no repetir el catálogo aquí.
Cómo se declara la IA en Steam
La nota de IA del juego en Steam es concreta: se usaron herramientas generativas para algunos assets visuales prerenderizados (arte de personajes y promocional) y text-to-speech de ElevenLabs para voz prerenderizada a partir de guiones humanos en inglés y español. Ese contenido se crea antes del lanzamiento y viaja con el juego. El juego no genera contenido de IA durante la partida y no llama a servicios externos de IA mientras juegas.
