Dos sitios, un pipeline

derolavigne.com es donde Dero Lavigne documenta experimentos, grafos y craft en progreso. martinezaistudios.com es donde obras terminadas aparecen como releases — store pages, copy de sello, datos de prensa. El split es intencional: creadores necesitan taller desordenado; publishers necesitan vitrina limpia. El Studio Log conecta ambos para lectores que quieren profundidad técnica.

ComfyUI — iteración visual bajo control autoral

Grafos ComfyUI permiten exploración visual por lotes — direcciones de key art, mood boards UI, frames de marketing — con workflows reproducibles. No buscamos imágenes infinitas; buscamos iteraciones comparables para rechazar rápido. Assets finales pasan selección humana: composición, legibilidad en thumbnail, armonía con paleta cyan-oro de Martinez AI Studios.

No lanzamos output crudo de diffusion como arte final si falla legibilidad. ComfyUI es motor de sketch con memoria, no director de arte.

Modelos de lenguaje — outlines, stress tests, localización

LLM asisten generación de outlines, stress-test de diálogo y borradores bilingües EN/ES. Cada línea en CONTRABAND o web pública pasa veto autoral. Modelos sugieren; Dero Lavigne decide. Sin badge marketing «powered by ChatGPT» — solo augmentación transparente.

Narrativa ramificada se beneficia de replay mecánico: modelos ayudan a encontrar ramas muertas y deriva de tono antes que jugadores.

ElevenLabs — perfiles de voz como infraestructura

Perfiles ElevenLabs codifican identidad vocal para Kaela, tripulación, facciones y prompts UI — afinados para auriculares y altavoces de portátil. Publicamos juegos con line counts sustanciales; grabar cada variante en booth no siempre es viable. Voces sintéticas bajo dirección permiten consistencia de performance con presupuesto indie.

Pipelines de música y diálogo permanecen separados salvo que la historia lo exija.

Three.js, gráficos web y el hero de home

3D realtime en web impulsa lore sites, presentaciones interactivas y el GLB hero de martinezaistudios.com — rotación lenta, iluminación premium, mesh optimizado sin destruir silueta. Patrones compartidos con experimentos web en derolavigne.com.

Assets GLB se comprimen por performance sin perder respuesta de material. SEO técnico no sirve si el hero tartamudea en primera visita.

Herramientas de audio — capas reactivas y export OST

Workflows DAW, exports de stems y triggers in-engine cooperan en CONTRABAND. Intensidad de combate, facciones y estado del Rift influyen capas — detallado en Music. Mastering asistido sigue la regla visual: acelerar iteración, no reemplazar oídos.

Sistemas de contenido bilingüe

Pipelines nativos EN/ES viven en la arquitectura actual — translations.ts, rutas localizadas, hreflang. Misma disciplina en texto in-game y copy Steam: no traducir una vez y olvidar, sino mantener intención paralela. Martinez AI Studios está en Texas con storefronts globales; paridad de idioma es higiene de publishing.

Qué documentamos público versus interno

Grafos y logs que confundirían sobre features unfinished permanecen en taller. Principios, nombres de herramientas y límites éticos se publican para que prensa no adivine. Empieza en derolavigne.com; vuelve aquí por lo released — Kaela Inferna, CONTRABAND App 4901100, y grupos Steam y curator pages de sello y autor.