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MARTINEZAI STUDIOS
CONTRABANDBeyond the Fold
LA COLECCIÓN DE REFERENCIA ORIGINAL

Construyendo el primer sistema solar en Godot

Archivo de la web original

Conservado de la edición original. El equilibrio y las mecánicas pueden diferir de la edición actual. Las entradas narrativas pueden revelar acontecimientos de la historia.

Juego y material actuales ↗

CONTRABAND 2: Beyond the Fold está en desarrollo en Godot. Esta nota cubre solo lo ya confirmado: existe una escena temprana de sistema solar, y la dirección visual es un salto gráfico respecto a Edge of the Fold.

Objetivo

Levantar una base 3D en tiempo real en Godot para la secuela, empezando por una vista de sistema solar en lugar de otro cliente JavaScript.

Estado actual

El proyecto está en desarrollo. Una escena temprana in-engine está en marcha: una estrella central, órbitas, varios cuerpos planetarios y una nave del jugador. Esa captura es metraje de desarrollo, no key art final.

Arquitectura

CONTRABAND 2: Beyond the Fold se construye en Godot. CONTRABAND: Edge of the Fold usó un stack JavaScript propio con Three.js. Aún no hay un mapa público de módulos del motor.

Render / escala

La nueva dirección visual es un salto gráfico respecto al primer juego. Escala, iluminación, número de cuerpos y presentación de la nave pueden cambiar. Nada en pantalla está cerrado.

Qué funciona

Una vista temprana de sistema solar corre en Godot lo bastante como para ser el primer sujeto de screenshot de desarrollo.

Limitaciones conocidas

Work in progress. Los cuerpos visibles, las órbitas y la nave no prometen el juego publicado. No hay página de tienda, lista de plataformas, esquema de historia ni fecha anunciados.

Siguiente hito

No anunciado.

Screenshots WIP

Desarrollo temprano — work in progress

Screenshot de desarrollo de la escena de sistema solar en Godot, no key art final. Hay más capturas en la página de CONTRABAND 2: Beyond the Fold.

El metraje y las imágenes de desarrollo son work in progress y pueden cambiar.