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MARTINEZAI STUDIOS
CONTRABANDBeyond the Fold
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Vesper y el Pliegue

Explora Vesper, la Morrow, Kaela Inferna y Axiom Transit en el diseño actual de CONTRABAND 2: Beyond the Fold.

Arte orbital de desarrollo de CONTRABAND 2: Beyond the Fold
VESPER / UNA HISTORIA NUEVA

Un pequeño encargo. Una carga imposible.

Daniel Vance pilota la Morrow con Kaela Inferna a su lado. Un contrato de Mara Quell pone a bordo la Semilla: un artefacto que no se comporta como materia normal.

Axiom Transit quiere recuperar la carga. Por todo Vesper, las rutas familiares pasan a formar parte de una persecución. El diseño actual sigue a una nave en una historia lineal, con decisiones de vuelo, combate, mejoras y exploración.

Conoce el misterio inicial ↗

Diseño narrativo actual · Los lugares y los detalles de la historia están en desarrollo. Las capturas muestran el trabajo visual existente, no una versión terminada de cada lugar nombrado.

VESPER / ATLAS DE LUGARES

Reconoce los lugares.

Lugares narrativos del diseño actual. Es un atlas de lectura, no un mapa a escala ni una afirmación de que todos los lugares estén terminados.

Estrella central

Vesper

La referencia visual del sistema: una estrella de tipo G con una peligrosa zona interior de exclusión.

Planeta interior

Ash

Un mundo abrasado ligado a relés mineros y sistemas de captación térmica. El resplandor marca la aproximación propuesta.

Mundo industrial

Meridian

Astilleros corporativos y plataformas aduaneras rodean la infraestructura orbital más desarrollada del sistema.

Centro comercial

Crown Station

Una estación en órbita alta sobre Meridian y una referencia temprana del comercio y el tráfico cotidiano.

Mundo templado

Orison

El tráfico civil y los anillos agrícolas orbitales dan al diseño una imagen reconocible de la vida cotidiana.

Luna de Orison

Lumen

Los relés de comunicaciones convierten esta luna en un lugar para aprender a interpretar los sensores.

Corredor de rescate

The Pale Belt

Un corredor denso de asteroides usado por rescatistas y contrabandistas. Aquí comienza el encargo de recuperación del inicio.

Gigante gaseoso

Khepri

Una gran referencia de navegación con plano de anillos, magnetosfera potente y varias lunas.

Luna de Khepri

Ravel

Un complejo abandonado de investigación del Pliegue y el laboratorio ligado al doctor Ilya Serrin.

Luna de Khepri

Gallow

Un antiguo depósito militar. El diseño lo conecta con mejoras de nave y un encuentro de combate importante.

Gigante helado exterior

Nacre

El tráfico escaso y la luz cian dan un tono más silencioso y extraño a la zona exterior.

Campo de restos

Mourning Field

Los restos próximos a Nacre guardan huellas de la Crisis de la Grieta y cascos reconocibles del juego anterior.

Baliza del límite

Far Lantern

Una baliza y estación remota junto al límite del sistema, destino previsto de la entrega inicial.

CONTRABAND 2: Beyond the Fold / CÓDEX DE PERSONAJES

Las personas más allá del Pliegue.

Pilotos, una IA de nave, intermediarios y las voces de Vesper. Abre una ficha para conocer al personaje e inspeccionar su modelo 3D original.

CÓDEX DE CAMPO

Conoce el mundo por el que vuelas.

Una mirada a las personas, los lugares y las mecánicas de la visión actual del desarrollo.