Vesper
La referencia visual del sistema: una estrella de tipo G con una peligrosa zona interior de exclusión.
Explora Vesper, la Morrow, Kaela Inferna y Axiom Transit en el diseño actual de CONTRABAND 2: Beyond the Fold.

Daniel Vance pilota la Morrow con Kaela Inferna a su lado. Un contrato de Mara Quell pone a bordo la Semilla: un artefacto que no se comporta como materia normal.
Axiom Transit quiere recuperar la carga. Por todo Vesper, las rutas familiares pasan a formar parte de una persecución. El diseño actual sigue a una nave en una historia lineal, con decisiones de vuelo, combate, mejoras y exploración.
Conoce el misterio inicial ↗Diseño narrativo actual · Los lugares y los detalles de la historia están en desarrollo. Las capturas muestran el trabajo visual existente, no una versión terminada de cada lugar nombrado.
Lugares narrativos del diseño actual. Es un atlas de lectura, no un mapa a escala ni una afirmación de que todos los lugares estén terminados.
La referencia visual del sistema: una estrella de tipo G con una peligrosa zona interior de exclusión.
Un mundo abrasado ligado a relés mineros y sistemas de captación térmica. El resplandor marca la aproximación propuesta.
Astilleros corporativos y plataformas aduaneras rodean la infraestructura orbital más desarrollada del sistema.
Una estación en órbita alta sobre Meridian y una referencia temprana del comercio y el tráfico cotidiano.
El tráfico civil y los anillos agrícolas orbitales dan al diseño una imagen reconocible de la vida cotidiana.
Los relés de comunicaciones convierten esta luna en un lugar para aprender a interpretar los sensores.
Un corredor denso de asteroides usado por rescatistas y contrabandistas. Aquí comienza el encargo de recuperación del inicio.
Una gran referencia de navegación con plano de anillos, magnetosfera potente y varias lunas.
Un complejo abandonado de investigación del Pliegue y el laboratorio ligado al doctor Ilya Serrin.
Un antiguo depósito militar. El diseño lo conecta con mejoras de nave y un encuentro de combate importante.
El tráfico escaso y la luz cian dan un tono más silencioso y extraño a la zona exterior.
Los restos próximos a Nacre guardan huellas de la Crisis de la Grieta y cascos reconocibles del juego anterior.
Una baliza y estación remota junto al límite del sistema, destino previsto de la entrega inicial.
Pilotos, una IA de nave, intermediarios y las voces de Vesper. Abre una ficha para conocer al personaje e inspeccionar su modelo 3D original.
Una mirada a las personas, los lugares y las mecánicas de la visión actual del desarrollo.
Una ruta familiar puede convertirse en un control, un refugio o un lugar que ya no reconoces.
Abrir entrada ↗02 / DESARROLLOUna nave de mensajería y rescate que lleva a Daniel Vance, Kaela Inferna y un trabajo que se niega a seguir siendo pequeño.
Abrir entrada ↗03 / DESARROLLOCopiloto, interfaz de sistemas y la voz que permanece cuando el resto del canal queda en silencio.
Abrir entrada ↗