Vesper
La referencia visual del sistema: una estrella de tipo G con una peligrosa zona interior de exclusión.
Una ruta familiar puede convertirse en un control, un refugio o un lugar que ya no reconoces.
Avance de desarrollo · Este artículo describe el diseño actual. Los detalles narrativos y las características propuestas pueden cambiar antes del lanzamiento.
El diseño actual centra la aventura en un sistema solar creado a mano. Vesper es una región comercial activa próxima a un corredor inestable del Pliegue. Su importancia nace de sus vidas y rutas, más que de ser el centro de la galaxia.
El viaje busca volver familiares sus referencias: la silueta de un planeta, la posición de una luna, la aproximación a una estación. Volver a recorrer una ruta tiene sentido cuando esos lugares cambian durante la campaña.
El escenario conecta Meridian y la estación Crown con el tráfico civil de Orison, las rutas del Cinturón Pálido y los confines próximos a Nacre. Son lugares del diseño narrativo actual; la galería muestra el trabajo visual en desarrollo.
El diseño introduce controles, cambios de rutas y estaciones bajo presión. Un trayecto antes rutinario puede volverse peligroso sin trasladarse a otra galaxia.
Lugares narrativos del diseño actual. Es un atlas de lectura, no un mapa a escala ni una afirmación de que todos los lugares estén terminados.
La referencia visual del sistema: una estrella de tipo G con una peligrosa zona interior de exclusión.
Un mundo abrasado ligado a relés mineros y sistemas de captación térmica. El resplandor marca la aproximación propuesta.
Astilleros corporativos y plataformas aduaneras rodean la infraestructura orbital más desarrollada del sistema.
Una estación en órbita alta sobre Meridian y una referencia temprana del comercio y el tráfico cotidiano.
El tráfico civil y los anillos agrícolas orbitales dan al diseño una imagen reconocible de la vida cotidiana.
Los relés de comunicaciones convierten esta luna en un lugar para aprender a interpretar los sensores.
Un corredor denso de asteroides usado por rescatistas y contrabandistas. Aquí comienza el encargo de recuperación del inicio.
Una gran referencia de navegación con plano de anillos, magnetosfera potente y varias lunas.
Un complejo abandonado de investigación del Pliegue y el laboratorio ligado al doctor Ilya Serrin.
Un antiguo depósito militar. El diseño lo conecta con mejoras de nave y un encuentro de combate importante.
El tráfico escaso y la luz cian dan un tono más silencioso y extraño a la zona exterior.
Los restos próximos a Nacre guardan huellas de la Crisis de la Grieta y cascos reconocibles del juego anterior.
Una baliza y estación remota junto al límite del sistema, destino previsto de la entrega inicial.