Morrow: la nave es tu hogar
Una nave de mensajería y rescate que lleva a Daniel Vance, Kaela Inferna y un trabajo que se niega a seguir siendo pequeño.
Avance de desarrollo · Este artículo describe el diseño actual. Los detalles narrativos y las características propuestas pueden cambiar antes del lanzamiento.
Una nave a lo largo de la campaña
La dirección actual sigue una única nave controlable. La Morrow empieza como una herramienta fiable pero anticuada, no como una nave legendaria. La apuesta consiste en conocerla y transformarla durante la aventura.
El mundo se experimenta mediante su cabina, cámara exterior, sensores, comunicaciones e interfaces de atraque. El diseño no incluye caminar como personaje humano. Los modelos de personajes son retratos para inspeccionar, no una demostración de juego a pie.
Mejoras que se sienten
Las categorías propuestas son propulsión, escudos, casco, armas, sensores, utilidades y capacidades del núcleo de Kaela vinculadas a la historia. Cada una afecta a una parte reconocible del vuelo o de la supervivencia.
El objetivo es que el viaje se refleje en refuerzos, módulos añadidos, luz del reactor e instrumentos. Son intenciones de desarrollo; el hangar sigue siendo una colección de los materiales originales disponibles actualmente.