Sigue el diálogo, consulta las opciones disponibles y recorre las escenas conectadas.
SPOILERS DE LA HISTORIAAbrir los registros de campañaAquí se revelan diálogos, consecuencias y finales. ↓
Los diálogos proceden del texto suministrado del juego. Las opciones incluyen escenas alternativas y de expansión; el archivo no simula tu partida ni certifica que todas las rutas sean accesibles.
01 / Narración
Consecuencias
El árbol de líneas temporales colapsa en una sola rama. Lo sientes ocurrir más en el pecho que en los ojos.
Ramas según tu historia de campaña
El juego selecciona estas rutas según las decisiones anteriores. Estos enlaces permiten leer las alternativas sin evaluar una partida.
Despiertas en tu nave. A solas. La Grieta está cerrado. Una semana después, una Guardian te encuentra en una ruta de carga: una mujer joven con hilos que aún capturan la luz. No se presenta. No hace falta. Es la niña que sacaste de aquella caja sellada, veinte años mayor en una rama podada y, de algún modo, aquí ahora, real, mirándote con los ojos de alguien que recuerda haber caído y recuerda que la atraparon. 'Gracias', dice. Te entrega una pequeña moneda de hueso pulido. 'Sigue volando.'
Opciones disponibles
Fin
Recibes un objeto o una pieza de historia.
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
03 / Narración
No hay perdón que encontrar
Despiertas en tu nave. A solas. La Grieta está cerrado. Ahora solo hay un pasado, y en ese pasado vendiste una niña a la Flota Negra por créditos. Los Guardianes lo saben. Lo callan, y eso es peor que la rabia. Haces rutas limpias por un tiempo. Las recompensas por tu cabeza nunca terminan del todo. Una noche, en una luna remota, una Guardian anciana se sienta frente a ti en un bar y no habla durante una hora. Luego se levanta. 'Recordamos', dice. 'Podamos la línea temporal. Conservamos el recuerdo. Esa es tu condena.'
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
04 / Narración
La carga que llevaste
Despiertas en tu nave. A solas. La Grieta está cerrado. Ahora solo hay un pasado, y en ese pasado sellaste la caja y volaste la ruta. No llamaste a la Flota Negra. No apretaste un gatillo. Llevaste una niña como carga y dejaste que el manifiesto decidiera qué significaba la misericordia. Los Guardianes entienden la diferencia. No la perdonan. Años después, en un muelle tranquilo, un mensajero Guardian deja cuarenta mil créditos en tu cuenta y ningún mensaje. Es exactamente lo que pagaba el trabajo. Nada más.
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
05 / Narración
Muertes limpias
Despiertas en tu nave. A solas. La Grieta está cerrado. Hiciste lo que había que hacer. Vex ya no está. Los Guardianes entienden, a su manera lenta y silenciosa, que en algunas ramas el precio de la paz es una persona. Vuelas carga. A veces pasas por el lugar donde ella murió. No reduces la velocidad. Un año después compras una nave que se maneja como la suya. Te dices que es coincidencia. No es coincidencia.
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
06 / Narración
Comandante en un mundo sin enemigos
Despiertas en tu nave. A solas. La Grieta está cerrado. Podaste el árbol con un rango que la Flota Negra te dieron, y ahora la Flota Negra han desaparecido. Fuiste su comandante y ahora eres el único comandante de un ejército que no existe. Vuelves al Sitio Negro. Los pasillos están vacíos. La flota sigue atracada. Todas las consolas arrancan. Todas las armas siguen cargadas. Nadie responde cuando los llamas. Te sientas en el trono que te dieron. Durante mucho tiempo no pasa nada. Luego empiezas a reír.
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
07 / Council Speaker
Convertirse en Guardian
La Grieta está cerrado. Estás en el Velo Guardian. La Portavoz del Consejo apoya su frente contra la tuya. 'Te has ganado el hilado, piloto. Serías el primer piloto-Guardian. No creímos que fuera posible. ¿Aceptarás?' Miras tus manos. Ya puedes ver la luz bajo tu piel, esperando. Asientes. El hilado tarda once horas. Después ya no eres la misma cosa. Aún puedes volar. También puedes ver dónde solían estar las ramas. Las llevas contigo, con sus bordes brillando débilmente, siempre. Ya no necesitas dormir. Extrañas dormir.
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
08 / Narración
Dos hechos mutuamente excluyentes
Despiertas en tu nave. A solas. La Grieta está cerrado. Salvaste a la niña. Mataste a Vex. Esos hechos no pueden ser ciertos en la misma línea temporal. Ambos lo son. La poda no logró resolverlo y ahora vives en una sola rama que contiene una pequeña paradoja. La sientes como una burbuja en el pecho. A veces la niña es real y Vex nunca estuvo allí. A veces Vex es real y nunca encontraste a la niña. Aprendes a sostener ambas cosas. Una Anciana Guardian te encuentra al fin y te dice que esto no debería pasar. Le dices que guardarás silencio.
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
09 / Narración
El primer día después
Despiertas en tu nave. A solas. La Grieta está cerrado. Puedes sentir su ausencia como una muela que falta: la manera en que tus pensamientos ya no se bifurcan cuando intentas recordar algo. Ahora solo hay un pasado. Solo un futuro. Vuelas a casa, a la Estación Verge, y nada es distinto salvo todo.
El despachador, el mismo que te dio el trabajo maldito hace seis meses, asiente al verte. No tiene idea de lo que hiciste. Nunca la tendrá. 'Tengo una ruta limpia para ti. Suministros médicos a Keros-2. Tarifas estándar.' Desliza un manifiesto sobre el mostrador. Lo miras. Es solo un trabajo. Un trabajo real y aburrido.
Pasan meses. Vuelas carga. Carga real. A veces duermes toda la noche. Un día, una Guardian te encuentra en una luna remota donde estás recargando combustible. Es joven, una iniciada. Te entrega un paquete envuelto, hace una reverencia y se va.
Dentro del paquete: un trozo de corteza del árbol, dorado, todavía tibio. Una nota escrita con letra delgada: 'El último fragmento de la Forja Estelar. Lo guardamos. Te lo ganaste. Plántalo en algún lugar que vayas a recordar. No crecerá. Pero te recordará esto: tú lo hiciste. Tú elegiste la forma del mundo.'
Diálogos alternativos de esta escena
Variante 1
Dentro del paquete: un trozo de corteza del árbol y una fotografía. Una mujer joven sonríe en un festival de cosecha. No la reconoces hasta que miras sus ojos. Es la niña que salvaste, veinte años mayor en una línea temporal que podaste. Sobrevivió. En la línea podada, esto nunca ocurrió. Pero tienes la fotografía. Una nota: 'Guardamos esto para ti. Ella quería que lo tuvieras.'
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
13 / Narración
Una vida tranquila
Vendes la nave. Te mudas a una luna pequeña donde nadie ha oído jamás la palabra Grieta. Aprendes jardinería. Aprendes a dormir. Nunca vuelves a volar. A veces miras las estrellas y sientes la ausencia de las voces que antes escuchabas allí. No las extrañas. Extrañas quién eras cuando podías oírlas.
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.