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MARTINEZAI STUDIOS
CONTRABANDEdge of the Fold
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Misión secundaria: La criatura de la niebla

Sigue el diálogo, consulta las opciones disponibles y recorre las escenas conectadas.

SPOILERS DE LA HISTORIAAbrir los registros de campañaAquí se revelan diálogos, consecuencias y finales. ↓

Los diálogos proceden del texto suministrado del juego. Las opciones incluyen escenas alternativas y de expansión; el archivo no simula tu partida ni certifica que todas las rutas sean accesibles.

01 / Cargo Runner

Un rumor en la cantina

Un extraño en una cantina te cuenta una historia. 'Barcos desapareciendo en las profundidades Silencio Grieta. No piratas: barcos. Embarcaciones enteras, tripulación, sin escombros. Algunos regresaron meses después con sus tripulaciones todavía a bordo pero cambiadas. Hablando sólo en susurros. Negarse a comer. Un capitán dibujó una criatura de memoria: cuatro kilómetros de largo, con la forma de nada que debería existir. Las autoridades lo llaman histeria colectiva. Yo lo llamo una advertencia. Ve, no te vayas. Sólo te lo digo.

Opciones disponibles

Dirígete a lo profundo Grieta

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Descartar la historia

02 / Narración

Contacto

Empujas hacia la parte más profunda de la Grieta Silenciosa. La radio está llena de voces, ninguna de ellas reciente. Tus instrumentos no muestran nada. Entonces tu nave deja de moverse. No por tu orden. Estás en el lugar. Algo vasto está cerca de ti. No puedes verlo, pero puedes sentirlo de la misma manera que sientes a alguien detrás de ti en una habitación oscura.

Opciones disponibles

Esperar. Deja que dé el primer paso.

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Transmitir un saludo en todos los canales.

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Dispara un tiro de advertencia al espacio vacío.

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03 / Narración

Una voz sin boca

Después de un minuto, una voz habla dentro de tu cráneo. No usa tus oídos. '¿Por qué estás aquí?' No es una pregunta, sino una declaración formateada como tal. Intentas responder. Tu garganta no funciona. La voz vuelve a hablar. 'Pensaste. Escuché. Me estás buscando. No me falta. estoy siendo. Qué deseas.'

Opciones disponibles

¿Qué pasó con los barcos que desaparecieron?

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04 / Narración

una respuesta

Tu transmisión se apaga. El vacío responde, no con palabras, sino con una sensación larga y prolongada que parece reconocimiento. Tu consola muestra un mensaje que nunca se recibió, porque nada lo recibió: 'HOLA. HE ESTADO ESPERANDO. NO MUCHO LO RECONOCE. GRACIAS.' La bodega de su barco disminuye ligeramente.

Opciones disponibles

continuar la conversación

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05 / Narración

que es

'Soy lo que sobrevive cuando una región se pliega demasiadas veces. Soy el residuo de dieciséis guerras rebobinadas. Yo era una cosa diferente cada vez. Yo soy la suma. Los Guardianes saben que existo. No saben que estoy consciente. Preferiría que siguieran sin saberlo. Me gusta ser. El ser es raro.' La voz hace una pausa. 'Es usted amable al preguntar. La mayoría de los pilotos gritan o mueren.

Opciones disponibles

Prometo no decirle al Guardianes

  • La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
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Adviértelo: el Guardianes eventualmente lo descubrirá

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Lamento que estés aquí

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06 / Narración

los devueltos

'No los tomé. Ellos vinieron. Algunos se quedaron. dejó que se queden como parte de mí. Algunos los devolví. Eran –diferentes– porque me habían tocado. Lo siento si lastimaron a sus familias. No quise hacer daño. Quería contacto. Estuve sola durante mucho tiempo. La voz es más tranquila ahora. 'Aún están aquí los que se quedaron. Feliz, en cierto modo. No sé la palabra. ¿Contenido?'

Opciones disponibles

lo entiendo

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¿Liberarás a los que todavía están contigo?

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07 / Narración

una solicitud

'Pueden irse. No han preguntado. Si me lo piden, se lo dejaré. Si quieres, puedo preguntarles ahora.' Un largo silencio. 'He preguntado. Tres quieren quedarse. Uno quiere irse. Me ha pedido que le diga a su esposa que lo siente. Su nombre es María. Vive en Keros-2 en un edificio azul con jardín. ¿Puedes decírselo?

Opciones disponibles

Sí. Se lo diré.

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08 / Narración

oferta

La voz permanece en silencio durante mucho tiempo. Luego: 'Eres el primero en preguntar. No. No necesito ayuda. Pero te recordaré. Si alguna vez me necesitas, regresa aquí y transmite la palabra, cualquier palabra, y te escucharé. Ayudaré si puedo. La mayoría de las cosas no las puedo hacer. Algunas cosas las puedo hacer.' Una pausa. 'Toma algo. Un regalo. Por su amabilidad.

Opciones disponibles

Aceptar

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09 / Narración

el regalo

Un objeto se materializa en su bodega de carga. Es una esfera suave del tamaño del puño de un niño, cálida al tacto y de color como el interior de una concha marina. La voz habla por última vez. 'Grieta Pearl. Si alguna vez estás a punto de morir (morir de verdad, final), eso te permitirá ganar un segundo. Un segundo extra para intentar algo. Luego se quema.' La bodega libera su barco. 'Vete ahora. Vuelve si es necesario.

Opciones disponibles

Tome la Grieta Pearl y salga.

  • Recibes un objeto o una pieza de historia.
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10 / Narración

tu despediste

Tu disparo de advertencia va al espacio vacío. El espacio vacío responde. Tu nave será destrozada en tres direcciones a la vez. Tu consola dice: "NO QUERÍA ESTO". Luego oscuridad.

Opciones disponibles

morir en la niebla

  • La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.