El primer CONTRABAND creció desde un proyecto propio en JavaScript hasta convertirse en Edge of the Fold. La edición actual utiliza JavaScript / Electron; su presentación 3D utiliza Three.js.
Un origen en navegador, una edición en Steam
Las primeras notas describían la versión para navegador y sus orígenes ligeros. Esa edición pública se retiró. Sus cifras históricas de tamaño y las instrucciones para navegador no describen la edición actual de Steam.

Una base independiente para la secuela
Beyond the Fold se desarrolla en Godot. Su nueva base no cambia la historia del primer juego ni convierte sus características en promesas para la secuela.
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