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MARTINEZAI STUDIOS
CONTRABANDEdge of the Fold
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De JavaScript al Pliegue

Cómo el primer CONTRABAND pasó de sus orígenes en JavaScript para navegador al juego de Electron y Three.js publicado en Steam.

El primer CONTRABAND creció desde un proyecto propio en JavaScript hasta convertirse en Edge of the Fold. La edición actual utiliza JavaScript / Electron; su presentación 3D utiliza Three.js.

Un origen en navegador, una edición en Steam

Las primeras notas describían la versión para navegador y sus orígenes ligeros. Esa edición pública se retiró. Sus cifras históricas de tamaño y las instrucciones para navegador no describen la edición actual de Steam.

Vuelo en Edge of the Fold

Una base independiente para la secuela

Beyond the Fold se desarrolla en Godot. Su nueva base no cambia la historia del primer juego ni convierte sus características en promesas para la secuela.

Seguir el desarrollo de la secuela ↗