Decisiones óptimas paso a paso para los primeros 60 minutos de CONTRABAND: Edge of la Grieta. Spoilers menores del prólogo pero sin revelaciones narrativas.
Configuración: cuenta y preferencias
Antes de empezar, activa Steam Cloud para CONTRABAND si quieres continuar en más de un PC. Sin Cloud, el progreso se queda en esa máquina. El build web usaba Firebase; ese camino ya no está activo.
Configura preferencias de audio. La música procedural del juego es tranquila y ambiental; está diseñada para jugarse a volumen bajo-medio. Los efectos de sonido de combate son suficientemente distintos que no necesitas apagar el sonido para leer el diálogo.
Minutos 0-5: Prólogo
Abres en la Estación Verge, Puerta 17. El despachador ofrece el envío de carga.
- Espiar dentro de la caja — No "Aceptar el trabajo" ni "Alejarte". Espiar es lo que abre el árbol completo de decisión.
- Salvar a la niña — Otorga +25 de reputación Guardiana, desbloquea al tripulante La Niña más tarde y abre 8+ piezas de contenido a lo largo del juego.
El prólogo termina con tu aceptación de un curso a Keros-4.
Minutos 5-15: Llegada a la Verge, configuración
Antes de dejar la Estación Verge, haz lo siguiente:
- Revisa el Tablón de Misiones. Acepta 2-3 misiones cortas de carga (cada una 500-1.200cr). Completarlas te da capital inicial.
- Visita el astillero. No compres una nave nueva todavía — no tienes los créditos. Nota que el Courier (9.000cr) es tu probable primera mejora.
- Visita el lounge de tripulación. Contrata a Mara Voss (Navegante) por 8.000cr en cuanto puedas permitírtelo. Su descuento de -15% de combustible se paga en 2-3 horas de juego.
Minutos 15-30: Primeros saltos, primeros viajes
Salta a Verge-2 y recoge mineral refinado a 450cr/unidad. Llena tu bodega. Salta a Keros-3 y vende a 630cr/unidad por margen del 40%. Esta es la ruta comercial estándar del Capítulo 1.
Mientras estás en Keros, aprovecha para visitar Keros-7 y conocer al Comerciante Viajero. Vende datos de navegación (5.000cr) que revelan sistemas no explorados. Compra uno si puedes; sino, nota la ubicación para más tarde.
Minutos 30-45: Aproximación a Keros-4
Antes de ir a Keros-4, asegúrate de tener:
- 2+ Celdas de Combustible en inventario (500cr cada una)
- Al menos un Kit de Reparación (drop raro o 2.000cr)
- 15.000+ créditos en el banco (para mejora post-encuentro)
Cuando llegas a Keros-4, comienza el encuentro con Vex. Este es el primer punto de decisión mayor. Elección recomendada: Escuchar y entender. Esto abre la ruta de alianza Guardiana y otorga +50 de reputación con Vex.
Minutos 45-60: Transición post-Vex
Tras el encuentro con Vex, tienes una ventana breve antes de que se cargue el contenido del Capítulo 2. Úsala para:
- Regresar a la Estación Verge y vender bienes acumulados.
- Mejorar a Courier (9.000cr) si aún no lo has hecho. La carga extra transforma tu beneficio por viaje.
- Contratar a Brood-7 (Ingeniero, 12.000cr) en Keros-7 cuando puedas permitírtelo. Sus +10 HP por salto son significativos.
- Completar 2-3 misiones de carga más para ahorrar otros 5.000-8.000cr.
A la marca de 60 minutos, estado ideal:
- Nave Courier (compra de 9.000cr)
- Mara Voss contratada (8.000cr)
- 20.000-30.000cr en banco
- Reputación Guardiana a +25 (por niña salvada) a +35 (con una misión de mensajero completada)
- Reputación con Vex a +50
- Listo para perseguir contenido del Capítulo 2
Errores comunes de primera hora
- Comprar mejoras demasiado pronto — No gastes créditos en mejoras antes de haber hecho tu transición de nave. Primero nave, segundo mejoras.
- Explorar en lugar de comerciar — La exploración tiene valor de lore pero no valor de créditos. Primero comercia, luego explora.
- Saltarse la explicación de Vex — Escuchar parece lento. Saltarlo te cuesta 50 de reputación y cierra la ruta Guardiana.
- Enfrentar cada encuentro de la Flota Negra — Tu Scout inicial es débil. Escapa del combate que no puedas ganar fiablemente.
Expectativas de ritmo
60 minutos es un ritmo cómodo de primera hora. Apurarte puede comprimir esto a 45 minutos; saborear detalles ambientales puede extenderlo a 90. Ambos son válidos. El juego no presiona por tiempo a los jugadores de primera partida, y la ruta óptima se trata menos de velocidad y más de tomar cada decisión intencionalmente.