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MARTINEZAI STUDIOS
CONTRABANDEdge of the Fold
LA COLECCIÓN DE REFERENCIA ORIGINAL

Guía de Alianza Guardiana

Archivo de la web original

Conservado de la edición original. El equilibrio y las mecánicas pueden diferir de la edición actual. Las entradas narrativas pueden revelar acontecimientos de la historia.

Juego y material actuales ↗
Spoilers Capítulos 1-4

La ruta de alianza Guardiana es la más rica en contenido a través de CONTRABAND: Edge of la Grieta. Esta guía cubre cada decisión y checkpoint necesario para alcanzar +100 de reputación Guardiana y desbloquear la narrativa Guardiana completa.

Por qué la ruta Guardiana

La alianza Guardiana desbloquea: naves únicas (Guardian Skiff, Guardian Arkship), tripulantes únicos (Eco de un Guardián), la reliquia Fragmento Guardián, acceso al santuario, el Ritual de los Diecisiete Espejos y el final ramas de la Grieta en máxima calidad. También previene la ruta de alianza con la Flota Negra por completo. Esta es la ruta canónica de "buen jugador" a través del juego.

Prólogo: la base requerida

Debes salvar a la niña Guardiana en el prólogo. Cualquier otra elección limita tu máxima reputación Guardiana a aproximadamente +50, que no es suficiente para completar la alianza correctamente. Si no salvaste a la niña, revisa y rehaz el prólogo antes de proceder.

Espiar la caja + salvar a la niña otorga: +25 de reputación, la tripulante Niña (disponible desde el Capítulo 2) y variantes de diálogo a lo largo del juego. Esta base es no-negociable.

Construcción de reputación en Capítulo 1

El Capítulo 1 proporciona oportunidades de reputación limitadas pero importantes:

  • Escuchar a Vex en Keros-4 — +50 de reputación con Vex (track separado), no afecta directamente la rep Guardiana pero establece alineación.
  • Completar una misión Mensajero Guardián — +10 rep. Aparece tras conocer a Vex.
  • Rechazar la oferta de la Flota Negra del Comerciante Viajero — +5 rep. Sutil pero cuenta.
  • Misión secundaria del Piloto Desaparecido — Complétala y entrega la reliquia al Archivista Guardián por +20 rep (vs vender la reliquia por 15.000cr).

Objetivo: ~60-70 rep al final del Capítulo 1. Esto desbloquea la ruta principal del Capítulo 2.

Capítulo 2: el santuario

El Capítulo 2 es donde la alianza se formaliza. Decisiones clave:

  • Aceptar el paquete de Vex (Prisma de Vex) — Objeto crítico para capítulos posteriores. +20 rep con Vex.
  • Responder a la llamada Guardiana — Esto es lo que te lleva al Santuario. Rechazarlo estanca la ruta de alianza.
  • Hablar con el anciano Guardián — Elige la opción de diálogo "Somos aliados". +30 rep.
  • Asistir a la ceremonia de iniciado — Escena opcional, +15 rep si se asiste.
  • NO vendas el Fragmento Forja Estelar — Vendérselo al Comprador Encapuchado cuesta -80 rep. Daño permanente a la ruta.

Si salvas a la niña y tomas todas las decisiones correctas del Capítulo 2, la reputación típicamente alcanza +80 al final del Capítulo 2. Esto te califica para el Ritual.

El Ritual de los Diecisiete Espejos

A +80 de reputación Guardiana, los Guardianes te invitan al ritual en la cámara más baja del Santuario. El ritual:

  1. Te sientas en un altar central rodeado por diecisiete espejos pulidos.
  2. Cada espejo refleja una versión de ti de un rama distinto.
  3. Se te pide "aceptar" a un yo alternativo — tomando sus recuerdos.

La finalización del ritual otorga: reliquia Fragmento Guardián (+10 HP máximo, inmunidad a Marca de la Flota Negra), desbloqueo de diálogo único con Vex y bloqueo de la ruta de alianza con la Flota Negra. El proceso no es reversible sin revisión de ramas temporal.

Capítulo 3: Lead A o B

Lead A (Black Site dAlcance de la Flota Negra) es el lead alineado con los Guardianes. Contiene:

  • La decisión de la prisionera Guardiana cableada — Elige "Descablearla y tomar ambas cosas" por +25 de rep Guardiana (mejor resultado).
  • Coordenadas parciales de la Forja Estelar
  • Oportunidad de pelear con el Dreadnought de la Flota Negra por el logro Asesino de Gigantes

Lead B (Oráculo) es neutral pero aceptable — el Oráculo trabaja con los Guardianes para cerrar el Grieta. Lead C no está alineado con los Guardianes y puede costar reputación.

Alcanzar +100 de reputación

Al final del Capítulo 3, la mayoría de los jugadores alcanzan +90 a +100 de rep Guardiana si han seguido la ruta anterior. Para llegar a +100 exactamente:

  • Completa todas las misiones de cadena Mensajero Guardián (+40 total)
  • Salva a la prisionera cableada (+25)
  • Asiste al Ritual de los Diecisiete Espejos (bloqueo de reputación + diálogo)
  • Rechaza cada misión de los Mundos Centrales que apunte a Guardianes (+10 cada una, hasta 4 misiones)

A +100, se desbloquea contenido único: una audiencia personal con Shan del Primer Telar (Capítulo 4), un diálogo extendido con la Niña Guardiana crecida y una recompensa cosmética — el Brazalete Guardián que brilla visualmente en el modelo del personaje del jugador.

Capítulo 4 y el final ramas de la Grieta

Con +100 rep + Fragmento Guardián, el final ramas de la Grieta es directo. La opción "Podar" en la escena c4_temptation es explícita y limpia. La variante Sagrada del Capítulo 5 (si salvaste a la niña) incluye la escena de la fotografía y la entrega del regalo del iniciado Guardián.

Errores comunes

  • Contratar a Veth el Desertor — -20 de rep Guardiana por su presencia. Solo contratar si persigues activamente la especialización de combate anti-Flota Negra.
  • Vender el Fragmento Forja Estelar — -80 rep. Permanente.
  • Aceptar recompensas de los Mundos Centrales sobre objetivos Guardianes — -15 rep por recompensa.
  • Saltarte el Ritual — Posible pero remueve contenido significativo.