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MARTINEZAI STUDIOS
CONTRABANDEdge of the Fold
LA COLECCIÓN DE REFERENCIA ORIGINAL

Matriz Keros-4

Archivo de la web original

Conservado de la edición original. El equilibrio y las mecánicas pueden diferir de la edición actual. Las entradas narrativas pueden revelar acontecimientos de la historia.

Juego y material actuales ↗

Matriz Keros-4 es uno de los 15 puertos atracables en CONTRABAND. Cada puerto tiene mercado, astillero (a veces), servicios de reparación y al menos un NPC que reaccionará distinto según tu reputación, posición de facción y progreso de capítulo.

Servicios disponibles

  • Mercado — comprar y vender carga. Los precios varían por capítulo y reputación.
  • Reparación — restaurar casco y escudo por créditos.
  • Tablón de tripulación — ocasionalmente lista a un tripulante contratable.
  • Tablón de misiones — trabajos locales, a veces específicos de facción.

Por qué atracar aquí

Matriz Keros-4 se sitúa en Keros-4 — el mercado local suele tener un spread del 10–25% en carga si llegas desde una economía complementaria. El tablón de misiones reúne trabajos de los sistemas vecinos, lo que significa que encontrarás razones para volar casi a cualquier sitio.

Interacciones NPC

Los NPC en Matriz Keros-4 reaccionan a tu reputación. Con buena posición ante la facción local dominante, espera precios con descuento, diálogo más amigable y la ocasional pista sobre contenido secundario. Mala reputación lo invierte casi todo — los precios suben, los NPC se tensan, y puede que te nieguen servicio si tu reputación es muy negativa.

Notas de estrategia

Si es nuevo, atraca y recorre cada menú una vez. La primera visita suele desbloquear un pequeño fragmento de diálogo o pista que no puedes volver a disparar. Trata los primeros atraques como exploración aunque tengas prisa.