Explora los recursos. Comprende el proceso. Cambia lo que ocurre después.
Estas demostraciones utilizan recursos originales de CONTRABAND 2: Beyond the Fold y PRIMAL ASCENT. Cada experiencia convierte una tarea de producción en una herramienta que puedes usar en la web.
Crimson A11 Starfighter y Crimson Nemesis Military muestran sus configuraciones guardadas. Nebula Crescent es tu espacio de experimentación: elige una salida, cambia sus coordenadas y prueba el resultado.
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LIVE HULL STUDIO
Crimson A11 Starfighter
Arrastra para girar / Rueda para zoom
Abre un modelo original a la vez. El 3D se descarga cuando decides cargarlo.
NEBULA CRESCENT / TU CONFIGURACIÓN
Coloca. Gira. Prueba.
Selecciona una salida. Arrastra las flechas 3D de color o edita las coordenadas debajo.
Edición durante la sesión. Restaurar recupera el diseño de demostración. Exportar guarda tus coordenadas como JSON; los archivos originales del juego no cambian.
Qué estás editando
El casco permanece intacto. Los marcadores representan salidas de disparo y emisores de escape, no piezas desmontables de la geometría. Nebula Crescent empieza con una distribución de demostración; las dos Crimson usan configuraciones guardadas.
De coordenadas a efectos
X cruza la nave, Y recorre su altura y Z sigue su longitud. La rotación define la dirección de cada salida. Un marco normalizado permite trasladar las coordenadas del taller de Godot a esta escena de Three.js.
02 / PRIMAL ASCENT
Una criatura con vida propia.
Elige una de las siete formas de Charlly y abre el visor. Haz clic en el suelo o utiliza los controles de destino. Charlly gira, camina y vuelve al reposo al llegar.
Laboratorio de evolución / 07 formas · 11 animaciones
Modelos originales del juego
Elige una forma y abre el 3D. Solo se descarga el modelo original seleccionado.
Caminar a un destino
Haz clic en el suelo o elige un destino.
0.0 s
Arrastra para girar · Rueda para acercar · Flechas para girar · + / − para zoom
Siete formas independientes en desarrollo. Reposo, Caminar y Comer se repiten; las demás acciones se reproducen una vez. Muerte conserva la pose final. Cambiar de evolución carga otro modelo; no es una animación de transformación.
Un esqueleto, un clip, un destino
El GLB contiene un esqueleto y once clips de animación. El navegador los reproduce mientras un controlador independiente desplaza al personaje. Estos recursos no tienen clip Correr: la demostración utiliza Caminar.
El recorrido de producción a web
Las formas del juego se importan sin recomprimir geometría ni texturas. Three.js carga el GLB elegido, conecta su mezclador de animación y ofrece controles de reproducción. El clic se proyecta al espacio 3D para obtener un destino acotado.
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