El nido
Charlly empieza cerca de comida y un punto de guardado. Recoge carne, detente y cómela. Levantar una porción es solo la mitad de la acción: el crecimiento llega cuando terminas de comer.

En desarrollo / Una aventura de Charlly

Rise. Hunt. Evolve.
Eres pequeño. El mundo tiene hambre. Encuentra tu lugar en la cadena alimentaria.
La supervivencia tiene rostro
PRIMAL ASCENT es una aventura de acción y supervivencia en 3D estilizado donde la fuerza se gana. Charlly sale de la seguridad del nido y entra en un valle de presas, cazadores rivales y piedra antigua. La cámara elevada te permite leer el camino, observar cómo prepara un ataque un depredador y decidir si el siguiente encuentro merece el riesgo.
La caza trae alimento. Comer ese alimento trae crecimiento. Los nuevos niveles hacen a Charlly más capaz, pero el valle sigue exigiéndote movimiento, observación y decisiones. Una mordida más fuerte no te salvará si te quedas en el camino de la embestida del alfa.

El superviviente / Modelo 3D original
Piel naranja, rayas oscuras, vientre claro y cresta roja: Charlly conserva su identidad desde el nido hasta el territorio de caza. Gira el modelo real en desarrollo, examina su silueta y cambia entre nueve animaciones, desde el reposo hasta las garras, el rugido y el pisotón.

Modelo original en desarrollo. Se carga al abrir el visor.
Arrastra para girar · Rueda para acercar · Flechas para girar · + / − para zoom
Valley of Hunger / The Emerald Reach
El primer capítulo es un recorrido conectado: nido, sendero entre helechos, santuario, puente sobre una quebrada, territorio de caza y mirador. Siete objetivos obligatorios guían la ruta y un descubrimiento opcional invita a explorar más allá.
Charlly empieza cerca de comida y un punto de guardado. Recoge carne, detente y cómela. Levantar una porción es solo la mitad de la acción: el crecimiento llega cuando terminas de comer.
Los jabalíes son una fuente temprana de alimento, pero una presa herida o acorralada puede girarse y morder. Los raptores aumentan el peligro. La preparación de sus ataques te permite salir de su alcance frontal o esquivar.
Las ruinas marcan una pausa entre las cascadas y el territorio de caza. Acércate fuera del combate para registrar la expedición. Explora antes de seguir: un escondite opcional de comida recompensa salir del camino más evidente.
El raptor más antiguo del valle controla el camino al mirador. Una franja naranja anuncia su embestida en una dirección fija. Sal hacia un lado, esquiva y aprovecha su recuperación; de cerca, vigila la señal roja de mordida.
El cierre del capítulo registra comidas, cacerías, descubrimientos, nivel y experiencia. Los objetivos del capítulo y la experiencia de crecimiento son independientes: fortalecerte no revela automáticamente todos los descubrimientos.
Crecer cambia el combate
La mordida y la esquiva son tu base. Los niveles dos a cinco añaden herramientas de daño, control y recuperación. Cada habilidad tiene preparación o recarga: aprovecha las pausas del enemigo en lugar de pulsarlo todo a la vez.
Rending Claws
Un arco frontal corto dirigido hacia el cursor. Cada criatura recibe un impacto por activación y la piedra bloquea el ataque. Aprovecha la recuperación de una mordida fallida para golpear sin quedarte expuesto a otro intercambio.
Primal Roar
Interrumpe a las criaturas menores cercanas y atúrdelas durante 1,4 segundos. Los muros bloquean su efecto de combate y el alfa resiste el aturdimiento. Sirve para ganar espacio frente a cazadores pequeños, no para paralizar cualquier amenaza.
Ground Stomp
Golpea en un radio de 3,8 metros y aturde brevemente a enemigos menores. El alfa recibe daño, pero mantiene el equilibrio. La piedra protege a las criaturas del otro lado: importa tanto dónde estás como el tamaño del impacto.
Regrowth
Recupera un 20% de la vida máxima tras una breve preparación. Moverte, esquivar o recibir daño la interrumpe y consume igualmente la recarga. Busca un momento seguro: regenerarte no consume comida ni otorga experiencia de crecimiento.
Los valores corresponden al prototipo local 0.2.0 y pueden cambiar durante el balance.
El mundo que estamos imaginando
Copas selváticas, vegetación luminosa y senderos de montaña definen la dirección artística. Estos nueve conceptos originales exploran la visión ampliada, incluidos River King y Temple of Fangs. Son ilustraciones, no capturas ni una lista de lugares terminados. Abre cualquier imagen para examinarla.









Dentro del desarrollo / Versión local 0.2.0
La build actual reúne movimiento, alimentación, crecimiento, combate, checkpoints y cierre de capítulo dentro de un entorno 3D real. Estas capturas muestran ese prototipo tal como está, con su arte e interfaz actuales. Las escenas conceptuales más elaboradas de arriba siguen siendo una dirección para el desarrollo.




Lo que viene
River King y Temple of Fangs son capítulos futuros marcados como Coming Later en el menú local. Sus encuentros y entornos no forman parte de la campaña entregada. El refinamiento artístico, el balance y los planes de publicación siguen en desarrollo.
Antes de la expedición
El juego se llama PRIMAL ASCENT. Charlly es su protagonista naranja y rayado. El lema del proyecto es «Rise. Hunt. Evolve.»
PRIMAL ASCENT está en desarrollo. Existe un prototipo local para Windows del primer capítulo, pero esta web todavía no ofrece descarga pública, compra ni fecha de lanzamiento.
No. La galería de conceptos muestra la dirección visual. La galería separada del prototipo muestra la build local real. El arte, el balance y el resto de la campaña continúan en desarrollo.
Come la carne recogida con F. Una comida completada restaura vida y da 25 de experiencia de crecimiento, incluso con la vida llena. Crecer aumenta la vida máxima y el daño de mordida, y los niveles desbloquean las cuatro habilidades. Recibir daño o dar otra orden interrumpe la comida sin consumirla.
El prototipo guarda la expedición, no solo la posición de Charlly: objetivos, comida, enemigos, vida, experiencia y recargas vuelven al momento registrado. Tres espacios permiten expediciones separadas. Guardar requiere un momento seguro fuera del combate.
MARTINEZ AI STUDIOS
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