En desarrollo / Una aventura de Charlly

PRIMAL ASCENT

Rise. Hunt. Evolve.

Eres pequeño. El mundo tiene hambre. Encuentra tu lugar en la cadena alimentaria.

Arte conceptual · Juego en desarrollo
01Capítulo jugable en el prototipo local
14Encuentros en el valle
04Habilidades activas por desbloquear
11Descubrimientos del Codex

La supervivencia tiene rostro

Garras pequeñas. Un corazón hambriento.

PRIMAL ASCENT es una aventura de acción y supervivencia en 3D estilizado donde la fuerza se gana. Charlly sale de la seguridad del nido y entra en un valle de presas, cazadores rivales y piedra antigua. La cámara elevada te permite leer el camino, observar cómo prepara un ataque un depredador y decidir si el siguiente encuentro merece el riesgo.

La caza trae alimento. Comer ese alimento trae crecimiento. Los nuevos niveles hacen a Charlly más capaz, pero el valle sigue exigiéndote movimiento, observación y decisiones. Una mordida más fuerte no te salvará si te quedas en el camino de la embestida del alfa.

Ilustración conceptual de Charlly alimentándose cerca de un nido
Concepto original: la conexión entre alimentación y crecimiento.

El superviviente / Modelo 3D original

Conoce al pequeño depredador.

Piel naranja, rayas oscuras, vientre claro y cresta roja: Charlly conserva su identidad desde el nido hasta el territorio de caza. Gira el modelo real en desarrollo, examina su silueta y cambia entre nueve animaciones, desde el reposo hasta las garras, el rugido y el pisotón.

Charlly en el prototipo jugable de Valley of Hunger

Modelo original en desarrollo. Se carga al abrir el visor.

Arrastra para girar · Rueda para acercar · Flechas para girar · + / − para zoom

Valley of Hunger / The Emerald Reach

Un valle que debes ganarte.

El primer capítulo es un recorrido conectado: nido, sendero entre helechos, santuario, puente sobre una quebrada, territorio de caza y mirador. Siete objetivos obligatorios guían la ruta y un descubrimiento opcional invita a explorar más allá.

01 / La primera comida

El nido

Charlly empieza cerca de comida y un punto de guardado. Recoge carne, detente y cómela. Levantar una porción es solo la mitad de la acción: el crecimiento llega cuando terminas de comer.

02 / Lee la cacería

Fernwater Trail

Los jabalíes son una fuente temprana de alimento, pero una presa herida o acorralada puede girarse y morder. Los raptores aumentan el peligro. La preparación de sus ataques te permite salir de su alcance frontal o esquivar.

03 / Un momento para recuperarte

El santuario antiguo

Las ruinas marcan una pausa entre las cascadas y el territorio de caza. Acércate fuera del combate para registrar la expedición. Explora antes de seguir: un escondite opcional de comida recompensa salir del camino más evidente.

04 / Gana espacio para sobrevivir

El territorio del alfa

El raptor más antiguo del valle controla el camino al mirador. Una franja naranja anuncia su embestida en una dirección fija. Sal hacia un lado, esquiva y aprovecha su recuperación; de cerca, vigila la señal roja de mordida.

05 / Mira lo que has recorrido

El mirador antiguo

El cierre del capítulo registra comidas, cacerías, descubrimientos, nivel y experiencia. Los objetivos del capítulo y la experiencia de crecimiento son independientes: fortalecerte no revela automáticamente todos los descubrimientos.

Crecer cambia el combate

Cuatro formas de cambiar la cacería.

La mordida y la esquiva son tu base. Los niveles dos a cinco añaden herramientas de daño, control y recuperación. Cada habilidad tiene preparación o recarga: aprovecha las pausas del enemigo en lugar de pulsarlo todo a la vez.

Garras desgarradoras

Rending Claws

Un arco frontal corto dirigido hacia el cursor. Cada criatura recibe un impacto por activación y la piedra bloquea el ataque. Aprovecha la recuperación de una mordida fallida para golpear sin quedarte expuesto a otro intercambio.

QNivel 2Recarga 5 s

Rugido primitivo

Primal Roar

Interrumpe a las criaturas menores cercanas y atúrdelas durante 1,4 segundos. Los muros bloquean su efecto de combate y el alfa resiste el aturdimiento. Sirve para ganar espacio frente a cazadores pequeños, no para paralizar cualquier amenaza.

WNivel 3Recarga 10 s

Pisotón terrestre

Ground Stomp

Golpea en un radio de 3,8 metros y aturde brevemente a enemigos menores. El alfa recibe daño, pero mantiene el equilibrio. La piedra protege a las criaturas del otro lado: importa tanto dónde estás como el tamaño del impacto.

ENivel 4Recarga 8 s

Regeneración

Regrowth

Recupera un 20% de la vida máxima tras una breve preparación. Moverte, esquivar o recibir daño la interrumpe y consume igualmente la recarga. Busca un momento seguro: regenerarte no consume comida ni otorga experiencia de crecimiento.

RNivel 5Recarga 30 s

Los valores corresponden al prototipo local 0.2.0 y pueden cambiar durante el balance.

Dentro del desarrollo / Versión local 0.2.0

Del concepto a un valle jugable.

La build actual reúne movimiento, alimentación, crecimiento, combate, checkpoints y cierre de capítulo dentro de un entorno 3D real. Estas capturas muestran ese prototipo tal como está, con su arte e interfaz actuales. Las escenas conceptuales más elaboradas de arriba siguen siendo una dirección para el desarrollo.

Lo que viene

River King y Temple of Fangs son capítulos futuros marcados como Coming Later en el menú local. Sus encuentros y entornos no forman parte de la campaña entregada. El refinamiento artístico, el balance y los planes de publicación siguen en desarrollo.

Antes de la expedición

Notas de campo.

¿Charlly es el nombre del juego?

El juego se llama PRIMAL ASCENT. Charlly es su protagonista naranja y rayado. El lema del proyecto es «Rise. Hunt. Evolve.»

¿Puedo descargarlo o comprarlo ya?

PRIMAL ASCENT está en desarrollo. Existe un prototipo local para Windows del primer capítulo, pero esta web todavía no ofrece descarga pública, compra ni fecha de lanzamiento.

¿Las ilustraciones son capturas de gameplay?

No. La galería de conceptos muestra la dirección visual. La galería separada del prototipo muestra la build local real. El arte, el balance y el resto de la campaña continúan en desarrollo.

¿Cómo crece Charlly?

Come la carne recogida con F. Una comida completada restaura vida y da 25 de experiencia de crecimiento, incluso con la vida llena. Crecer aumenta la vida máxima y el daño de mordida, y los niveles desbloquean las cuatro habilidades. Recibir daño o dar otra orden interrumpe la comida sin consumirla.

¿Qué recupero al cargar una partida?

El prototipo guarda la expedición, no solo la posición de Charlly: objetivos, comida, enemigos, vida, experiencia y recargas vuelven al momento registrado. Tres espacios permiten expediciones separadas. Guardar requiere un momento seguro fuera del combate.

MARTINEZ AI STUDIOS

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