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La baraja española / Colección de recompensas

Conoce tu próxima mano.

Explora 149 cartas de recompensa distintas de Tango Mortal. Busca nombres y efectos, filtra los palos y compara costes de energía, rareza y usos tácticos.

Esta colección reúne las 149 cartas de recompensa de autoría individual del juego actual. El conjunto activo completo tiene 339 identificadores, incluidas copias iniciales y variantes generadas. Aquí se excluyen las copias iniciales repetidas y las cartas experimentales fuera del conjunto activo. El número dentro del círculo indica el coste base de energía y los efectos corresponden a la carta sin modificar.

149 resultados

2Espadas

Sable Porteño

Inflige 14 de daño solo al bloqueo.

Rara
Forjado en el Riachuelo.
3Espadas

Tajo Final

Inflige 22 de daño.

Épica
La última palabra siempre es de la espada.
1Espadas

Filo Arrabalero

Inflige 8 de daño (ignora bloqueo).

Común
2Espadas

Descargar el Taco

Inflige 10 de daño solo al bloqueo. Roba 1 carta.

Rara
Un taconazo que no se olvida.
1Espadas

Furor del Malevo

Gana +2 de fuerza este combate.

RaraSe agota
Lo que perdió, lo cobra.
2Bastos

Bandoneonazo

Inflige 8 de daño solo al bloqueo y roba 1 carta.

Rara
El fuelle grita lo que vos no podes.
1Bastos

Pucho Maldito

Aplica 4 de veneno al enemigo.

Común
El humo de este cigarro no se disipa.
1Bastos

Ginebra Doble

Gana 1 energía y roba 1 carta.

Común
La primera te calienta. La segunda te salva.
2Bastos

Veneno del Arrabal

Aplica 8 de veneno al enemigo.

Rara
Preparado con hierbas que no crecen al sol.
3Bastos

Tango de la Muerte

Inflige 6 de daño y roba 3 cartas. Gana 1 de energía.

Épica
Cuando suena, los muertos se paran a bailar.
2Bastos

Milonga Feroz

Gana +1 de fuerza y +1 de destreza este combate.

ÉpicaSe agota
Se baila con todo. O no se baila.
0Copas

Caminata

Gana 4 de defensa y 1 de energía.

Rara
El mejor paso es el que te saca del baile.
1Copas

Milonga Curativa

Recupera 8 de vida.

Rara
Las penas también bailan.
2Copas

Muralla Porteña

Gana 14 de defensa.

Rara
Más firme que el empedrado.
2Copas

Lagrima de Gardel

Recupera 14 de vida. Roba 1 carta.

Épica
Una sola lagrima. Pero es de Carlos.
1Copas

Abrazo Firme

Gana 8 de defensa.

Común
El tango empieza con un abrazo.
1Copas

Postura de Acero

Gana +2 de destreza este combate.

RaraSe agota
El cuerpo aguanta si la mente no tiembla.
1Oros

Tesoro del Fiolo

Gana 8 de defensa y roba 1 carta.

Rara
Lo que un gil guardo, otro gasta.
0Oros

Peso Moneda

Gana 3 de defensa. Roba 1 carta.

Común
Un mango viejo, pero mango al fin.
1Oros

Rosario del Malevo

Debilita al enemigo por 2 turnos. Gana 4 de defensa.

Rara
Cada cuenta es un pecado.
0Oros

Reloj de Plata

Gana 2 de energía.

ÉpicaSe agota
El tiempo no perdona, pero este lo intenta.
0Oros

Inspiracion del Poeta

Próximo turno arrancas con 2 de energía extra.

ÉpicaSe agota
El verso llega cuando quiere.
2Espadas

Tajo del Duelo

Inflige 14 de daño solo al bloqueo y aplica 2 de veneno.

Rara
El acero besa dos veces.
1Bastos

Guardia de Bronce

Gana 11 de bloqueo y 1 de destreza.

Común
El primero que aguanta, dura.
1Oros

Soborno Arrabalero

Debilita al enemigo por 2 turnos.

Común
Un mango en la mano vale más que diez amenazas.
2Oros

Soborno Gordo

Debilita al enemigo 4 turnos y roba 1 carta.

Rara
Con plata alcanza. Con mucha plata, sobra.
1Espadas

Traicion de Milonga

Inflige 12 de daño (ignora bloqueo). Te hace 4 de daño.

Rara
El golpe más sucio es el que nadie vio venir.
2Espadas

Traicion Final

Inflige 8 de daño a todos (ignora bloqueo). Te hace 6 de daño. Exhaust.

ÉpicaSe agota
La traicion perfecta no tiene testigos. Solo victimas.
1Copas

Milonga Ritual

Gana 1 de fuerza y 1 de inspiracion.

Rara
Tres pasos, y el cuerpo recuerda quien sos.
0Copas

Fuelle Cargado

Gana 1 de energía.

Común
Una sola nota. Y el combate vuelve a empezar.
1Copas

Fuelle Maestro

Gana 2 de energía y roba 2 cartas.

Rara
El bandoneones no para. Vos tampoco.
0Espadas

Golpe Bajo

Inflige 3 de daño (ignora bloqueo) y 2 de veneno.

Común
Por la espalda, como en la vida.
2Espadas

La Sentencia

Mata al enemigo si tiene menos del 20% de vida. Si no, inflige 15.

ÉpicaSe agota
No hay apelacion.
2Espadas

Lluvia de Balas

Inflige 4 de daño a todos (ignora bloqueo).

Rara
No hay donde esconderse en el arrabal.
1Copas

Veneno de Tango

Aplica 3 de veneno y 2 de sangrado.

Rara
Dos males juntos. Ninguno misericordioso.
1Espadas

Paso Doble

Inflige 4 de daño dos veces.

Común
Uno, dos. Ninguno amable.
1Bastos

El Escudo Porteño

Gana 12 de bloqueo.

Común
El arrabal te enseña a aguantar.
3Espadas

Carnaval de Sangre

Inflige 6 de daño y 3 de sangrado a todos los enemigos.

Épica
El carnaval de 1925 fue el último. Nadie sobrevivio para contarlo.
3Copas

El Tango Inmortal

Gana 3 de fuerza, 3 de destreza, roba 3 cartas y recupera 10 de vida. Exhaust.

LegendariaSe agota
La música que no muere aunque el bandoneonista caiga.
2Espadas

La Daga del Capo

Mata al enemigo si tiene menos del 35% de vida. Si no, inflige 30 de daño. Exhaust.

LegendariaSe agota
Perteneció al Gran Capo. Vos la encontraste. El no sabe todavía.
3Espadas

Noche Eterna

Inflige 10 de daño y 6 de sangrado a todos los enemigos. Exhaust.

LegendariaSe agota
Buenos Aires 1925. La noche no termina nunca más.
1Copas

El Bandoneón Maldito

Gana 2 de energía, roba 4 cartas y aplica 5 de veneno. Exhaust.

LegendariaSe agota
Cuando suena, hasta los zombies se detienen a escuchar. Ese es el momento.
2Espadas

Rafaga de Balas

Inflige 5 de daño 3 veces.

Rara
El revolver habla tres veces.
1Oros

Suerte del Tahur

Roba 3 cartas.

Rara
La baraja nunca miente, pero a veces te salva.
1Copas

Beso Envenenado

Aplica 5 de veneno.

Rara
Dulce como el pecado.
1Bastos

Llamado de Hierro

Gana 2 de fuerza.

Rara
Se tensa el brazo, y la noche tiembla.
2Copas

Milonga de Saque

Debilita al enemigo 3 turnos y roba 2.

Rara
Cuando arranca la orquesta, el rival pierde el paso.
3Espadas

Quebrada Mortal

Inflige 22 de daño solo al bloqueo. Exhaust.

ÉpicaSe agota
El paso que no se vuelve a bailar.
2Oros

Sol de Amanecer

Recupera 12 de vida y gana 1 de destreza.

Épica
El cielo se pinta y se rearma la carne.
1Copas

Pacto del Tango

Gana 2 de fuerza y 2 de destreza. Exhaust.

ÉpicaSe agota
Lo firmamos con sangre y compas.
1Espadas

Marca del Cuchillo

Inflige 5 de daño y 3 de sangrado.

Común
0Copas

Finta del Sur

Gana 3 defensa y roba 1 carta.

Común
1Bastos

Corte de Luz

Debilita 1 y aplica 3 de veneno.

Común
0Oros

Moneda Trucada

Gana 1 energía. Roba 1 carta.

Común
2Copas

Guardaespaldas

Gana 14 defensa y 1 destreza.

Rara
2Espadas

Barrida de Arrabal

Inflige 9 de daño a todos los enemigos.

Rara
2Bastos

Bandoneon Hipnotico

Debilita 3. Roba 1 carta.

Rara
1Espadas

Sangre por Sangre

Sufre 4. Inflige 18 de daño.

Rara
1Oros

Contrapunto

Roba 2 cartas y gana 1 energía.

Rara
2Espadas

Orquesta de Cuchillos

Inflige 4 de daño 5 veces.

Épica
2Copas

Abrazo del Arrabal

Gana 18 defensa. Cura 6.

Épica
2Bastos

Veneno de Lujo

Aplica 12 de veneno y 4 de sangrado.

Épica
2Espadas

Sentencia del Capo

Ejecuta si el enemigo esta bajo 35% de vida.

Épica
2Oros

Caja Fuerte

Gana 2 energía, 8 defensa y roba 1.

Épica
0Copas

Ultimos Compases

Sufre 6. Gana 3 energía y roba 3. Exhaust.

ÉpicaSe agota
3Bastos

La Orquesta Final

Inflige 7 de daño 4 veces a todos. Exhaust.

LegendariaSe agota
2Copas

Reina del Arrabal

Gana 3 fuerza, 3 destreza y cura 10. Exhaust.

LegendariaSe agota
2Bastos

Maldicion de Boedo

Aplica 20 veneno y 10 sangrado. Exhaust.

LegendariaSe agota
0Oros

Senial del Capo

Marca 2 al enemigo.

Común
1Bastos

Paso de Caceria

Gana +3 de daño este turno. Roba 1 carta.

Común
1Oros

Foco de Arrabal

Marca 3 y gana 1 energía.

Rara
2Espadas

Remate Telegrafiado

Marca 2. Inflige 16 de daño.

Rara
2Copas

Coreografia de Guerra

Gana +5 daño este turno, 10 defensa y roba 1.

Épica
2Bastos

Objetivo Pintado

Marca 5. Aplica 5 sangrado.

Épica
1Oros

All In del Tahur

Sufre 8. Gana +12 daño este turno y roba 3. Exhaust.

LegendariaSe agota
3Espadas

Juicio de la Noche

Marca 6. Inflige 12 a todos. Ejecuta bajo 35%. Exhaust.

LegendariaSe agota
0Oros

Lectura del Compas

Roba 1 carta. Gana +2 daño este turno.

Común
El que escucha primero, pega mejor.
1Espadas

Amague y Punta

Marca 1. Inflige 7 de daño.

Común
La amenaza abre la herida.
1Copas

Cobertura de Mesa

Gana 7 defensa. Roba 1 carta.

Común
La mesa cae, vos no.
1Bastos

Frasco del Riachuelo

Aplica 4 veneno y 1 sangrado.

Común
No todo lo verde cura.
1Copas

Paso Encadenado

Gana 8 defensa, 1 energía y roba 1 carta.

Rara
Un paso compra el siguiente.
1Oros

Senal de Ataque

Marca 3. Gana +4 daño este turno.

Rara
Una mirada basta para que todos entiendan.
2Bastos

Milonga a Contramano

Debilita 2, aplica 5 veneno y roba 1.

Rara
El rival baila tarde.
2Copas

Respiro entre Tangos

Cura 8, gana 12 defensa y roba 2.

Épica
Un segundo de aire puede comprar una vida.
1Oros

Baraja Marcada

Roba 2 cartas. Gana 2 energía. Exhaust.

ÉpicaSe agota
La suerte también se prepara.
2Espadas

Cuchillos del Palco

Inflige 7 a todos. Gana +4 daño este turno.

Épica
Desde arriba, todos parecen culpables.
2Bastos

Veneno con Partitura

Aplica 8 veneno, 4 sangrado y debilita 2.

Épica
Cada nota cae como una gota.
2Oros

La Jugada Maestra

Marca 4, roba 4 y gana 2 energía. Exhaust.

LegendariaSe agota
No fue suerte. Fue ensayo.
3Espadas

Gran Final del Arrabal

Gana +8 daño este turno. Inflige 10 a todos. Exhaust.

LegendariaSe agota
El telon cae sobre todos.
1Espadas

Filo Sucio

Inflige 7 de daño (ignora bloqueo).

Común
El filo no brilla. Por eso nadie lo ve.
1Espadas

Bala de San Telmo

Inflige 11 de daño (ignora bloqueo).

Rara
Sale de un bolsillo, entra en otro pecho.
2Espadas

Atravesar el Abrazo

Inflige 14 de daño (ignora bloqueo).

Rara
El abrazo más cercano es el que más duele.
1Espadas

Punalada Ciega

Inflige 4 de daño dos veces (ignora bloqueo).

Común
No apunta. Acerta igual.
1Bastos

Rompevidrios

Inflige 10 de daño solo al bloqueo.

Común
Primero el vidrio. Despues, vos.
1Espadas

Desarme

Inflige 8 de daño solo al bloqueo. Debilita 1.

Común
Sin cuchillo, el malevo es solo un hombre.
2Espadas

Quebradura de Guardia

Inflige 16 de daño solo al bloqueo.

Rara
Rompe la guardia. El resto es música.
0Bastos

Golpe al Escudo

Inflige 6 de daño solo al bloqueo. Roba 1.

Común
No busca sangre. Busca abrir.
2Espadas

Desarmar al Compadrito

Inflige 18 de daño solo al bloqueo. Debilita 2.

Épica
Le saca el orgullo antes que el alma.
2Copas

Puerta del Conventillo

Gana 18 de defensa.

Rara
La puerta aguanta lo que el barrio no puede.
1Copas

Muro de Chapa

Gana 12 de defensa.

Común
Chapa vieja, pero firme.
1Copas

Reja del Patio

Gana 10 de defensa. Recupera 3 de vida.

Rara
Entre rejas se mira mejor el cielo.
1Copas

Vino Tinto

Recupera 8 de vida.

Común
No cura el alma. Solo el cuerpo por un rato.
1Copas

Vendaje de Arrabal

Recupera 5 de vida. Gana 4 de defensa.

Común
Trapo sucio, nudo firme.
0Oros

Mate Amargo

Recupera 4 de vida. Gana 1 de energía.

Común
Amargo como la verdad. Necesario igual.
2Copas

Curandera del Bajo

Recupera 12 de vida.

Rara
Sus manos huelen a yuyo y a promesa.
1Oros

Compas Electrico

Restaura 1 mini-escudo.

Rara
El compas vuelve como un rayo.
2Copas

Triple Barrera

Gana 8 de defensa. Restaura 2 mini-escudos.

ÉpicaSe agota
Tres puertas. Ninguna se abre sola.
1Espadas

Abrazo de Acero

Inflige 6 de daño. Gana 6 de defensa.

Rara
El abrazo que no suelta.
1Espadas

Paso Doble Encadenado

Inflige 5 de daño. Encadenar: elegi otra carta gratis.

Rara
Un paso. Otro. El combo empieza a respirar.
1Bastos

Mano de Ciego

Gana 5 de defensa. Encadenar: elegi otra carta gratis.

Rara
No mira. Igual encuentra la siguiente carta.
2Copas

Bis del Arrabal

Inflige 8 de daño. Encadenar: elegi otra carta gratis.

Épica
El público pide otra. El mazo obedece.
1Oros

Enlace de Oro

Roba 1 carta. Encadenar: elegi otra carta gratis.

Rara
El hilo dorado une dos jugadas.
2Copas

Abrazo Encadenado

Gana 8 de defensa. Inflige 4. Encadenar otra carta gratis.

Épica
Te abraza y te pasa la siguiente daga.
0Bastos

Ciego de Boedo

Inflige 3 de daño. Encadenar: elegi otra carta gratis.

Rara
Costo cero. Ambicion infinita.
2Oros

Puente de la Noche

Gana 1 energía. Encadenar: elegi otra carta gratis.

Épica
Del turno al combo sin tocar el piso.
1Espadas

Milonga Encadenada

Inflige 6 de daño. Milonga: juega otra carta del mismo palo gratis.

Rara
El ritmo elige por vos.
1Copas

Corrientes 3480

Gana 6 de defensa. Milonga: juega otra del mismo palo gratis.

Rara
La avenida no frena. Tampoco el combo.
1Bastos

Eco de Bandoneon

Inflige 4 perforante. Milonga: otra del mismo palo gratis.

Épica
El eco devuelve la misma nota... y otra carta.
2Oros

Rueda de Naipes

Roba 1. Inflige 5. Milonga: otra del mismo palo gratis.

Épica
Gira la rueda. Cae la siguiente.
1Espadas

Cadena Porteña

Inflige 5. Milonga: otra del mismo palo gratis.

Rara
Eslabon tras eslabon. Calle tras calle.
2Espadas

Estocada Épica

Inflige 10. Finisher: si combo 4+, +24 perforante.

Épica
Cuando la racha hierve, la punta encuentra el corazón.
3Oros

Cierre Mitico

Inflige 14 a todos. Finisher: si combo 5+, +28 shatter al objetivo.

LegendariaSe agota
Cierra la milonga. Abre el mito.
2Espadas

Golpe de Obelisco

Inflige 9 perforante. Finisher: si combo 4+, +20.

Épica
Vertical. Imposible de ignorar.
2Copas

Final de San Telmo

Inflige 8. Gana 6 bloqueo. Finisher: si combo 4+, +22.

Épica
El final se baila de pie.
1Bastos

Sentencia del Rio

Inflige 7. Finisher: si combo 4+, +18 perforante.

Rara
El Riachuelo no perdona deudas.
0Oros

Compas Gratis

Gana 1 energía.

Común
El ritmo te regala un segundo aire.
0Espadas

Naipes del Mismo Palo

Roba 1 carta.

Común
Busca pareja. El combo agradece.
0Copas

Fiaca Heroica

Gana 4 de bloqueo.

Común
Descansa un segundo. Despues destroza.
1Bastos

Furia de Racha

Furia +3 este turno. Roba 1.

Rara
Cada carta del palo duele un poco más.
2Espadas

Mordida Cruzada

Inflige 6 a todos. Debilita 1.

Rara
El zombie muerde al de al lado. La horda se pelea sola.
2Copas

Perfume de Fiambre

Gana 10 de defensa y 1 destreza. Roba 1.

Rara
Te untes fluidos. La horda te olvida un compas.
2Bastos

Grito de Frenesi

Inflige 8 a todos. Gana 2 de furia.

Épica
Los rapidos se destrozan entre ellos. Un turno de carniceria.
3Bastos

Mutante Suelto

Inflige 12. Inflige 6 a todos.

Legendaria
Un común se infla. Pisa a los chicos al nacer.
2Oros

Cebo de Carne

Gana 12 de defensa. Debilita 1 a todos.

Épica
Carne sintetica en el piso. Los vivos defienden el cebo.
2Copas

Cura Traicionera

Inflige 7 a todos. Aplica 3 veneno a todos.

Épica
Dos turnos de aliado. Despues colapsa con la horda.
2Espadas

Cadena de Fiambre

Inflige 5 a todos. Aplica 3 quemadura a todos.

Épica
Uno explota. El de al lado también. Y el de al lado.
1Oros

Despertador de Conventillo

Marca 2 a todos. Roba 1.

Común
El ruido los junta. Ahi les entra el area.
3Bastos

Auto del Cielo

Inflige 10 a todos. Gana 14 de defensa.

Legendaria
Cae un Ford. Despues queda la chapa de barricada.
2Oros

Vereda Electrica

Aplica 3 quemadura. Debilita 1. Inflige 4.

Rara
Tres baldosas vivas. El que pisa, tiembla y pasa corriente.
2Copas

Alquitran de La Boca

Aplica 4 veneno y 3 quemadura.

Rara
Pegajoso. El fuego sobre alquitran duele el doble en el pecho.
1Oros

Saqueo del Fiambre

Inflige 7. Aplica 2 veneno. Si mata, roba 1.

Común
Polizonte, paramedico, obrero: el uniforme deja carta.
1Espadas

Adrenalina de Esquina

Con 35% de vida o menos, inflige 10 y gana 3 de furia.

Rara
Un punto de vida. Tres cuchillazos. El tango no pide permiso.
2Bastos

Paranoia de Naipes

Perdes 4 de vida. Inflige 9 a todos.

Épica
Tiras la mano al piso. Cada naipe es un diente.
2Copas

Transfusion de Conventillo

Perdes 6 de vida. Recupera 10. Gana 6 de defensa.

Épica
La mitad de tu sangre. El otro se levanta con el mazo listo.