Buenos Aires, 1925 / Próximamente en Steam

TANGO
MORTAL

La ciudad está muerta. El baile no.

Un roguelike de cartas, cuchillos, besos envenenados y una noche imposible más. Cada carta es un paso. Que el tuyo cuente.

339Cartas en el conjunto activo
04Arquetipos en la campaña
39Tipos de enemigo en el repertorio
120Pisos de historia en cuatro actos

Noir, sangre y baraja española

Una ciudad. Ninguna opción de no bailar.

Una epidemia inexplicable convirtió a los porteños en zombis. Sobrevives como bailarín de tango, armado con cartas de la baraja española y los hábitos peligrosos de una ciudad entera. El cabaret, la lluvia y el bandoneón forman la textura de una noche que sigue exigiendo una decisión más.

Elige una ruta entre combates, élites, eventos, tiendas y descansos. Las recompensas transforman el mazo del próximo encuentro. La carta más fuerte de la oferta no siempre es la que necesita tu partida: energía, robo, defensa y daño sostenido compiten por espacio en la misma mano.

Cada carta, un paso de tango.
Póster ilustrado del cabaret de terror de Tango Mortal
Arte original del juego · Noir y Art Déco

Capturas oficiales de Steam

El juego sobre la mesa.

Una mirada a la interfaz de combate, los encuentros entre personajes y los efectos de impacto, tomada de la galería oficial de la tienda. Lee tu mano, observa la intención enemiga y sigue el resultado de cada jugada.

Cuatro actos / Cuatro identidades

La noche te transforma.

La campaña evoluciona entre El Malevo, La Milonguera, El Bandoneonista y La Femme Fatale. Cada uno cambia la relación entre vida, energía e identidad de combate. Son cuatro etapas de un viaje que continúa y exige adaptar tu manera de jugar.

El MalevoACTO 01

El Malevo

El primer acto comienza con el cuchillo y el corazón. El Malevo sostiene el inicio de la expedición con una identidad de combate directa: aprende a leer la intención enemiga, protege tu vida y construye un mazo capaz de superar el siguiente barrio.

112 vida base3 energía
La MilongueraACTO 02

La Milonguera

La Milonguera aporta más energía inicial y menos vida base. Las acciones extra permiten secuencias largas, pero un turno descuidado sale caro. Su llegada cambia cómo valoras una oportunidad ofensiva frente a la protección que necesitas antes de cerrar el turno.

96 vida base4 energía
El BandoneonistaACTO 03

El Bandoneonista

El alma del fuelle tiene la mayor vida base de los cuatro arquetipos. El Bandoneonista favorece planes que ganan fuerza con el tiempo. Sobrevivir a la presión inicial permite que una combinación en desarrollo se convierta en el centro del combate.

125 vida base3 energía
La Femme FataleACTO 04

La Femme Fatale

El veneno y el sangrado definen la última transformación. La Femme Fatale tiene cuatro de energía inicial y la menor vida base: ejerce presión sostenida, conserva una salida defensiva y haz que cada turno adicional le cueste al enemigo.

90 vida base4 energía

La mano que construyes

Un buen mazo tiene más que dientes.

Espadas, copas, oros y bastos forman el lenguaje visual del mazo. Cada carta define lo que ocurre: daño, protección, curación, veneno, sangrado, debilitamiento, robo o energía. Lee sus efectos en conjunto. Robar importa cuando tienes energía para gastar; un remate importa cuando las cartas anteriores prepararon su condición.

01

Lee la intención

Los enemigos anuncian su próxima acción. Compara la presión entrante con la defensa de tu mano antes de gastar toda la energía en daño. Un enemigo que sobrevive todavía tiene su turno.

02

Construye una secuencia

Algunos efectos recompensan cadenas o una cantidad de combo. Otros gastan vida, se agotan tras su uso o rematan a un objetivo debilitado. El orden puede importar tanto como el coste total.

03

Refina entre batallas

Aprovecha recompensas, tienda y descansos para fortalecer un plan. La eliminación y la forja permiten dar forma al mazo, no solo agrandarlo. Las reliquias añaden efectos persistentes que cambian el valor de tus próximas decisiones.

Una ciudad con reglas propias

Buenos Aires devuelve el golpe.

El primer acto recorre treinta lugares con nombre, desde La Boca hasta Plaza de Mayo. Las reglas de barrio cambian el riesgo de un encuentro o el valor de una recompensa. Es la Buenos Aires sobrenatural del juego, con imágenes deliberadamente estilizadas y una interpretación de terror de sus lugares.

Sigue los faroles. Lee el peligro.

El mapa es una elección de encuentros. La ciudad le da un peso distinto a cada decisión.

Sangre junto al puerto

La Boca

El viaje empieza entre muelles obreros y conventillos de chapa. Aquí los enemigos comienzan el combate con sangrado. El barrio enseña a leer el daño que continúa después de una carta, en lugar de mirar solo el golpe inmediato más grande.

El ritmo de apertura

Abasto

El mercado y la memoria musical de la ciudad se cruzan con una ventaja concreta: una energía adicional en el primer turno. Piensa qué carta prepara la siguiente jugada y cuál solo parece fuerte por separado.

Una ruta más exigente

Boedo

Los cafés literarios y la política barrial dan paso a una mayor presencia de élites. Una recompensa atractiva debe compararse con el estado de tu mazo y los recursos que quedan para el próximo encuentro.

Los muertos resisten

Chacarita

Las sombras del cementerio y los talleres ferroviarios enmarcan un barrio donde los enemigos golpean más fuerte. La recuperación, la defensa y un plan fiable importan más que otra carta costosa que quizá nunca robes a tiempo.

El oro tiene un precio

Puerto Madero

Los diques ofrecen un 20% más de oro, pero los enemigos infligen un 10% más de daño. La relación entre riesgo y recompensa es explícita: poder comprar más solo sirve si sales con suficiente vida para gastarlo.

El corazón podrido de la ciudad

Plaza de Mayo

El poder político, las fachadas bajo la lluvia y una regla de mayor daño enemigo convergen al final de la primera secuencia de barrios. La campaña continúa en actos posteriores: llegar a la plaza es un hito dentro de una noche más larga.

Conoce a los otros invitados

Los muertos tienen carácter.

Un canillita infectado, un oficinista podrido, un cura profano y los jefes más peligrosos de la ciudad llevan un pedazo de Buenos Aires al combate. Sus intenciones mezclan ataques, protección y estados. Aprende qué amenaza tienes delante en lugar de tratar cada silueta como otra barra de vida.

Porteño Pudrido

Porteño Pudrido

Un oficinista zombie. Apesta a guiso de ayer y sangre.

Canillita Infecto

Canillita Infecto

Vendía diarios en Corrientes. Ahora vende dentelladas.

Cura Profano

Cura Profano

ELITE. Dio la última misa en San Telmo. No termino bien.

El Malevo Putrefacto

El Malevo Putrefacto

JEFE FINAL. Líder de la mafia del tango. Su cuchillo nunca descansa.

Siete cosas que vale la pena conservar

Las reliquias del arrabal.

Las reliquias acompañan la partida y modifican su economía, supervivencia o ritmo. Un efecto pequeño repetido durante muchos turnos puede importar más que un ataque espectacular. Sus nombres guardan la historia íntima de la ciudad: una flor, un rosario gastado, un cuchillo heredado.

01

Clavel Rojo

Gana +1 de energía máxima.

El clavel del poeta que murió en la esquina.

02

Rosario Viejo

Gana 5 de defensa al inicio de cada combate.

Las cuentas están desgastadas. Reza solo.

03

Bastidor del Poeta

Roba 1 carta extra al inicio de cada turno.

Versos sin terminar, garabateados con sangre.

04

Medalla del Tata

Gana +10 de vida máxima.

De su padre. Y del padre de su padre.

05

Mate de Plata

Recupera 6 de vida al empezar un combate.

El mate cura. O al menos, entretiene.

06

Cuchillo de Herencia

Tus ataques inflingen +1 de daño.

El mango tiene cinco muescas. Ya no se pregunta por qué.

07

Chaleco de Cuero

Todo el daño recibido se reduce en 1.

Una puntada vieja, pero aguanta.

El sonido de la noche

Escucha antes de la próxima mano.

Escucha tres fragmentos de los archivos musicales del propio juego. El menú establece la atmósfera; La Boca y San Telmo la llevan al combate. Cada muestra dura treinta segundos y, al reproducir una nueva, se pausa la anterior.

Música del juego · Muestra de 30 segundos
Música del juego · Muestra de 30 segundos
Música del juego · Muestra de 30 segundos

Arte original del juego

Una ciudad dibujada en oro y sangre.

Geometría Art Déco, cortinas carmesí, vitrales y neón le dan distintos rostros a la misma ciudad maldita. Estas ilustraciones y fondos pertenecen a la colección visual del proyecto; son piezas de arte, no capturas de gameplay. Abre una imagen para verla de cerca.

Antes de que se levante el telón

Conoce la noche.

¿Qué tipo de juego es Tango Mortal?

Un roguelike de construcción de mazos para un jugador, con combate por turnos, palos de la baraja española y una interpretación de terror noir de Buenos Aires en 1925. La partida avanza entre combates, eventos, tiendas, descansos y jefes.

¿Es un juego de ritmo?

El tango define la atmósfera y el vocabulario, pero el combate es estrategia de cartas por turnos. El desafío consiste en elegir cartas, gastar energía y responder a las intenciones enemigas, no en acertar notas contra un cronómetro.

¿Cómo está organizada la campaña?

El diseño actual tiene cuatro actos de 30 pisos, para un total de 120 pisos de historia. Los arquetipos evolucionan entre actos. El modo infinito extiende la partida más allá de esa estructura. Los pisos son etapas de progresión, no 120 barrios distintos.

¿Cuántas cartas hay?

El catálogo activo contiene 339 identificadores, incluidas copias iniciales y variantes generadas. La colección de esta web presenta 149 cartas de recompensa de autoría individual sin repetir copias iniciales. Las cartas experimentales fuera del conjunto activo no se presentan como recompensas disponibles.

¿Dónde puedo seguir el lanzamiento?

La ficha oficial de Steam es el lugar para añadirlo a deseados, consultar la plataforma y seguir los anuncios de lanzamiento. Actualmente figura como próximo lanzamiento.

Tu lugar está esperando

Una mano más.

Sigue Tango Mortal en Steam para consultar la información de lanzamiento actual. Creado por Dero Lavigne y publicado por Martinez AI Studios.