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MARTINEZAI STUDIOS
CONTRABANDBeyond the Fold
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Una nueva historia en el Pliegue

Voces familiares, un piloto nuevo y un conflicto que no exige elegir un pasado para todos.

Avance de desarrollo · Este artículo describe el diseño actual. Los detalles narrativos y las características propuestas pueden cambiar antes del lanzamiento.

Empieza con Daniel Vance

Daniel Vance es un piloto independiente de mensajería y rescate. Su problema inicial es un encargo, no una profecía: recuperar una carga, entregarla y cobrar. Kaela y las personas de Vesper convierten ese punto de partida en una historia más amplia.

La secuela busca ser comprensible para quienes llegan por primera vez. Vex conecta con el juego anterior, mientras que los personajes centrales y los riesgos inmediatos pertenecen a esta nueva campaña.

Muchos pasados, una dirección actual

CONTRABAND: Edge of the Fold conserva sus finales alternativos. El diseño actual de la secuela no escoge uno como única historia válida. Su continuidad propuesta permite recuerdos y registros contradictorios de la Crisis de la Grieta.

La dirección presente es una aventura lineal vivida desde la nave. Los conceptos antiguos de misiones ramificadas son material histórico de diseño, no promesas de múltiples finales, reclutamiento ni un papel jugable para cada personaje que regresa.