Sigue el diálogo, consulta las opciones disponibles y recorre las escenas conectadas.
SPOILERS DE LA HISTORIAAbrir los registros de campañaAquí se revelan diálogos, consecuencias y finales. ↓
Los diálogos proceden del texto suministrado del juego. Las opciones incluyen escenas alternativas y de expansión; el archivo no simula tu partida ni certifica que todas las rutas sean accesibles.
01 / Elder Sera
Llegada al santuario
El santuario está oculto dentro de un campo de asteroides de vidrio congelado. Cada fragmento refleja una estrella distinta. Por un momento, la guerra parece lejana.
Una mujer en armadura blanca espera en el sello de atraque.
Elder Sera:
"Lyra."
Lyra se esconde detrás de ti.
Lyra:
"Hice lo que dijiste. Corrí."
Elder Sera:
Elder Sera os lleva a una cámara donde un mapa estelar arde en el suelo.
Elder Sera:
"La Grieta no es una puerta. Es una herida. La Flota Negra quiere forzarla abierta. El Tribunal quiere cortar todo lo que la haya tocado. Lyra es la única persona viva que puede sobrevivir cerca de su corazón."
"Sí. Incluida la gente que se llama protectora."
Las alarmas del santuario prenden. Asteroides de vidrio tras las ventanas se hacen añicos bajo fuego.
Vex:
"Nos encontraron."
Elder Sera:
"No. Alguien los guió hasta aquí."
Defiende el santuario.
Naves de evacuación despegan de los muelles del santuario. Algunas lo logran. Otras no.
Lyra ve arder una nave antes de alcanzar el salto.
Lyra:
"Ya no quiero esconderme."
"Enséñame qué hacer."
Sera deposita un fragmento brillante en un estuche blindado.
Elder Sera:
"Esto es un fragmento Starforge. Una pieza del camino. Tómalo. Forja aliados. Forja una flota. No podemos protegerla solos."
El santuario sobrevivió, pero apenas. Los Guardianes ya no bastan. Hay que construir la resistencia.
Opciones disponibles
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Sigue adelante.
Reputación · Guardianes: +35
Recibes un objeto o una pieza de historia.
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
Haven Prime es ruidosa, brillante y viva. Equipos de reparación gritan sobre el ruido de motores. Contrabandistas discuten con sacerdotes. Pilotos de patrulla beben como si el universo no se estuviera acabando.
Kaela se expande desde una voz de nave hasta un centro de operaciones completo, reuniendo feeds del muelle, tableros de misión, colas de reparación y registros de amenazas en una sola pantalla limpia.
Kaela Inferna:
"Enlace con Haven aceptado. Nave interesante. Firma térmica terrible. Peores enemigos. Debes ser el piloto al que todos intentan matar."
"Soy tu inteligencia de misión a bordo. Análisis táctico, Modo Contrato, detección de amenazas, coordinación de tripulación y ocasionales malas ideas con buenos pagos. Proteger a Lyra sigue siendo la prioridad."
Kaela abre seis expedientes de personal en tu pantalla.
Kaela:
"Necesitas una navegante, un ingeniero, una artillera, una contrabandista, una diplomática y alguien lo bastante loco para volar cuando la física se rinda. Yo los coordinaré; tú sigues eligiendo quién obtiene un asiento."
Lyra:
"Eso suena como mucho."
Kaela:
"Esa es la lista corta."
Mara Voss
Mara Voss:
"Conozco rutas Guardian que ninguna carta admite. Si Lyra va cerca de la Grieta, me necesitas."
Brood-7
Brood-7:
"La nave está herida. Finges que no. Puedo arreglar la nave. No puedo arreglar la negación."
Kairos
Kairos:
Por primera vez, la nave no está en silencio. Herramientas chisporrotean en la bahía de motores. Alguien ríe cerca de la cocina. Voces nuevas llenan espacios viejos.
Lyra está junto a la cabina y mira trabajar a la tripulación.
Lyra:
"Ahora se siente distinto."
"¿Eso significa que se quedan?"
El panel de salidas de Haven se llena de nombres nuevos junto al tuyo. Mara aporta rutas ocultas, Brood-7 estabiliza la nave herida y las literas vacías se convierten en una tripulación de verdad.
Kaela:
"La contratación está confirmada. Ya no somos un solo piloto cargando una guerra imposible."
Lyra:
"Entonces asegurémonos de que todos vuelvan a casa."
Opciones disponibles
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Sigue adelante.
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
Pasas junto a un carguero civil partido en el vacío. Restos Flota Negra flotan a su alrededor. Una señal débil: "Alguien... tenemos 12 familias a bordo. Sin combustible. El Flota Negra podría volver". Tu misión no es esta. Pero podrías ayudar.
Opciones disponibles
Remolcarlos a salvo
Desviarte. Llevarlos a casa.
Reputación · Guardianes: +15
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
La Grieta vuelve a hablarte, más suave esta vez.
The Rift:
"Tienes opciones. No toda rama tiene que arder. ¿Vas a escuchar?"
Los instrumentos de la nave parpadean.
Opciones disponibles
Aceptarlo
"Habla. Estoy escuchando".
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
La Oracle de Hollowstar cuida su jardín: plantas que solo crecen en bucles de gravedad. "Piloto. Tienes hambre de algo. No créditos. No gloria. Otra cosa. Dime qué quieres saber".
Opciones disponibles
¿Qué me pasará?
Dime mi futuro.
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.