Sigue el diálogo, consulta las opciones disponibles y recorre las escenas conectadas.
SPOILERS DE LA HISTORIAAbrir los registros de campañaAquí se revelan diálogos, consecuencias y finales. ↓
Los diálogos proceden del texto suministrado del juego. Las opciones incluyen escenas alternativas y de expansión; el archivo no simula tu partida ni certifica que todas las rutas sean accesibles.
01 / Narración
Todo ardió
Quemaste el árbol.
Ramas según tu historia de campaña
El juego selecciona estas rutas según las decisiones anteriores. Estos enlaces permiten leer las alternativas sin evaluar una partida.
Salvaste a una niña en el prólogo y redujiste a polvo a la Flota Negra al final, y aun así, en el final, quemaste el árbol. Los Guardianes lo entienden. No perdonan. Han pasado cuarenta y una guerras aprendiendo a perdonar resultados; todavía no han aprendido a perdonar el acto. La niña que salvaste desapareció con todo lo demás. No puedes conservarla. Lo sabías. Lo hiciste de todos modos, para terminar la guerra. Después vives en una luna que nunca fue colonizada en ninguna rama. No plantas nada. Esperas.
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
03 / Narración
No había nada que salvar
Traicionaste a los Guardianes. Llevaste la marca Flota Negra. Quemaste el árbol. Cada versión de ti era una variación de la misma persona: un piloto que decidió temprano que ninguna versión de esto valía la pena conservarse. No hay sobrevivientes que te juzguen. No hay ramas con las que comparar. Estás en lo único real que queda, y está vacío, y esa es la obra que hiciste. No sientes nada. Nunca sentiste nada. Nunca fue el mundo lo que estaba hueco.
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
04 / Narración
Peso, por fin
Tomaste una docena de decisiones, y más, por el camino. Cada una agregó peso. Al final, quemar el árbol se sintió como dejar el peso en el suelo. Ahora entiendes que solo se sintió más ligero porque pusiste el peso sobre todos los demás. Te sientas en tu nave. Las estrellas son las mismas. Solo tú eres distinto. Recuerdas, por accidente, el nombre de un despachador del prólogo que te dio un trabajo. Te preguntas si logró salir. Nunca lo sabrás. Eso fue lo que elegiste.
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
05 / Narración
El piloto calcinado
Todas las facciones te odian. Tú odias a todas las facciones. Quemaste el árbol y todas ya estaban ardiendo. Vuelas por sistemas vacíos que aún tienen cadáveres en órbita porque nadie los recogió. Eres el único ser vivo en parsecs. Estás vivo. Estás bien. Estás bien. Estás bien.
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
06 / Narración
Monarca de la nada
Fuiste Comandante Flota Negra. Visitaste cada región. Quemaste el árbol. El Sitio Negro está vacío, pero la flota sigue atracada. Recorres los pasillos que recorrieron tus oficiales, y ellos no están, y tú sigues llevando la marca de comandante, y las condecoraciones siguen en las paredes, y todas las consolas arrancan. En la vieja sala del trono te sientas. Al final empiezas a dar órdenes. No hay nadie para obedecerlas. Las das de todos modos. El silencio desarrolla una forma después de un tiempo.
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
07 / Narración
El silencio posterior
El árbol se ha ido. Las ramas se han ido. Vuelas de vuelta por un espacio que, por primera vez en la memoria de cualquiera, es simplemente espacio. No hay Guardianes. Ninguno existió jamás: sin la Forja Estelar para anclarlos, todo su pueblo se desenrolló hacia atrás en el tiempo. La Flota Negra también desaparecieron. También Vex. También la niña que quizá salvaste. El pasado no solo se cerró: se reorganizó para no haberlos incluido nunca.
Eres la única persona del universo que recuerda que alguna vez existieron. Los Guardianes. La Flota Negra. Vex. Todo. Cargas el recuerdo de una historia entera que ya no ocurrió. Nadie te cree cuando se lo cuentas. Creen que estás loco. Con el tiempo dejas de contarlo.
Opciones disponibles
Registrarlo todo antes de olvidar
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
Construyes un archivo. Cientos de miles de páginas. Cada nombre Guardian que puedes recordar. Cada batalla que libraron la Flota Negra. Cada conversación que tuviste con Vex. Escondes el archivo en una luna que nadie visita. Mueres sin decirle a nadie dónde está. Mil años después, un chatarrero lo encuentra. Lo lee. No lo cree. Pero no lo tira.
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
10 / Narración
Olvidar
Intentas olvidar. Es lento. Años de pequeñas pérdidas. El nombre de la niña se desvanece primero. Luego el rostro de Vex. Luego la forma del santuario Guardian. Para cuando mueres, todo lo que recuerdas es haber volado una ruta de carga que salió mal, y después ocurrió algo vasto e impronunciable, y viviste. No recuerdas a nadie que amaras. No recuerdas a nadie a quien fallaste. El universo conserva su ausencia. Tú no.
Opciones disponibles
Fin
La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.