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MARTINEZAI STUDIOS
CONTRABANDEdge of the Fold
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Misión secundaria: Santuario perdido

Sigue el diálogo, consulta las opciones disponibles y recorre las escenas conectadas.

SPOILERS DE LA HISTORIAAbrir los registros de campañaAquí se revelan diálogos, consecuencias y finales. ↓

Los diálogos proceden del texto suministrado del juego. Las opciones incluyen escenas alternativas y de expansión; el archivo no simula tu partida ni certifica que todas las rutas sean accesibles.

01 / Guardian Initiate

Un mapa roto

Un joven Guardian te encuentra en una estación de servicio. Su hilo es desigual: está ansiosa. 'Piloto. Un santuario ha desaparecido. No destruido. No abandonado. Eliminado de cada mapa, cada recuerdo, cada registro de la línea de tiempo. No podemos encontrarlo y no podemos recordar dónde estaba. Creemos que puedes, porque existes un poco fuera del Tejido. ¿Nos ayudarás? Ella te entrega un fragmento de coordenadas único en un trozo de hueso.

Opciones disponibles

aceptar la tarea

  • Recibes un objeto o una pieza de historia.
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Rechazar - demasiado extraño

  • Reputación · Guardianes: -10
02 / Narración

El lugar que no es

Sigues el fragmento hasta un lugar en el espacio vacío. No hay nada aquí. Los instrumentos leen el espacio normal. Pero cuando cierras los ojos, sientes un edificio. Cuando los abres, nada. Te das cuenta de que el santuario no ha desaparecido: está escondido detrás de una especie de ceguera por consenso. Toda mente se niega a verlo. Incluyendo el tuyo.

Opciones disponibles

Siéntate en silencio y niégate a mirar hacia otro lado

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Ejecute un análisis de diagnóstico sin mirar

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Vete: claramente no quiere que lo encuentren.

  • Reputación · Guardianes: -15
  • La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
03 / Narración

El santuario regresa

Te sientas en tu asiento de piloto con los ojos cerrados durante una hora. Dos. Tres. Cuando finalmente los abres, un edificio. Vasto. Arquitectura Guardian. Flotando en el vacío. Siempre estuvo ahí. Da vergüenza estar ahí. En el interior, los Guardianes siguen vivos. No saben que estaban escondidos. Te reciben como si nada pasara.

Opciones disponibles

04 / Narración

Lecturas

Ejecuta el escaneo sin mirar los resultados directamente: los imprime en una libreta que coloca boca abajo en su consola. Cuando lees el pad minutos más tarde, el resultado describe una estructura que pesa 400.000 toneladas, invisible a la observación con línea de visión, consistente con la arquitectura del santuario estándar Guardian. Pero el escaneo también muestra algo más: una segunda masa en el interior, de composición desconocida, que parece estar sangrando el peso de la línea de tiempo. Esto es lo que los esconde.

Opciones disponibles

Sube al santuario de todos modos

  • La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
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05 / Guardian Elder

el mayor

Un viejo Guardian te saluda. Su hilo es antiguo; la mayor parte se ha oscurecido con el paso del tiempo. 'Piloto. No deberías estar aquí. Ninguno debería hacerlo. Elegimos desvanecernos. El artefacto en nuestra bóveda se estaba volviendo inestable. La única manera de contenerlo era liberarnos nosotros mismos, deslizarnos entre lo que se recuerda. Estamos bien. Pero también nos hemos ido. ¿Puedes entenderlo?

Diálogos alternativos de esta escena

Variante 1

Un viejo Guardian te saluda. Su hilo es antiguo; la mayor parte se ha oscurecido con el paso del tiempo. Ella mira la copia impresa del escáner con tristeza. «Así que ya lo sabes. Sí. El artefacto en nuestra bóveda se estaba volviendo inestable. Elegimos desvanecernos para contenerlo. Estamos bien. Pero también nos hemos ido. Eres el primero en vernos desde que nos hicimos a un lado. ¿Qué deseas?»

Opciones disponibles

Pide ver el artefacto.

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Ofrécete para ayudar a restaurarlos.

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Respeta su elección y vete.

  • Reputación · Guardianes: +15
  • La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
06 / Narración

la bóveda

Ella te lleva a una cámara sellada. En el interior, algo que parece luz líquida está contenido en una esfera de vidrio. Pulsa en ritmos que no deberían existir. El mayor está tranquilo. 'Una astilla de la Forja Estelar de una línea de tiempo que nosotros mismos podamos. No sabíamos qué era cuando lo guardamos. Ha estado intentando terminar el trabajo de cerrar la Grieta, pero mal. Nos cerraría a ti y a mí dentro de él.

Opciones disponibles

Llévate la astilla contigo (peligroso)

  • Reputación · Guardianes: -30
  • Recibes un objeto o una pieza de historia.
  • La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.

Destrúyelo aquí y ahora.

  • Reputación · Guardianes: +40
  • La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
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déjalo con ellos

  • Reputación · Guardianes: +10
07 / Guardian Elder

Restauración

Ella te considera por un largo momento. 'Para devolvernos, tendrías que dar algo de ti mismo para anclarnos de regreso. Un recuerdo en el que podríamos tejer. Lo conservaríamos. No lo harías. ¿Está seguro?' Piensas en lo que darías. ¿El recuerdo del rostro de tu madre? ¿Tu primer vuelo? ¿La calidez de aquel verano cuando tenías diecisiete años? Tú eliges.

Opciones disponibles

Regala el recuerdo del rostro de tu madre.

  • Reputación · Guardianes: +60
  • La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
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Regala el recuerdo de aquel verano.

  • Reputación · Guardianes: +50
  • La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
Leer la siguiente escena ↗

Regala el recuerdo de tu primer vuelo

  • Reputación · Guardianes: +55
  • La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
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Rechazar: el costo es demasiado alto

08 / Narración

Regresar

Regresas al territorio Guardian. El joven iniciado que te dio el fragmento de hueso te recibirá en el muelle. Ella sabe, de alguna manera, lo que pasó. Ella se inclina profundamente. 'El santuario está nuevamente en los mapas. Gracias, piloto. Los mayores no olvidarán esto. Que lo recuerdes es otra cuestión. Ella te da un regalo de Guardian: una pequeña pulsera tejida que cambia de color cuando la miras de reojo.

Opciones disponibles

Aceptar y salir

  • Créditos: +15.000
  • Recibes un objeto o una pieza de historia.
  • La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.