Archivo de desarrollo
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Retratos ASCII
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1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloFixes de renderizado en móvil
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1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloPor qué existe una ruta pacifista
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1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloTrampas del pointer lock
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1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloAudio procedural con Web Audio API
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1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloPor qué revisar una rama no cuesta créditos
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1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloSistema de guardado: localStorage + Firestore
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1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloSeis jefes nombrados, seis tonos
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1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloArquitectura Stripe + entitlements
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1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloRenderizado de naves con Three.js
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1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloPor qué JS puro, sin framework
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1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloFlujo de desGrieta en Vercel
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1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloEscribiendo a Vex en 17 líneas temporales
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1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloFilosofía de Monetización
Modelo actual (2026): CONTRABAND se publica como juego de pago en Steam para PC (App ID 4901100). El build en navegador desapareci…
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Actualización 2026: El lanzamiento en Steam incluye una banda sonora compuesta de 21 pistas ( Across the Silent Stars ). Los SFX d…
5 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloDiseñando la ramas de la Grieta
La mecánica de revisión de ramas es la tesis de CONTRABAND. Hacerla bien requirió más iteración que cualquier otro sistema. Así ev…
5 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloIntegración Stripe y Firebase
Archivado (2026): Esta página documenta el stack de checkout web retirado . CONTRABAND vende hoy en Steam . Este sitio ya no vende…
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