Post técnico — por Dero Lavigne
Flujo de desGrieta en Vercel — este devlog cubre una decisión técnica detrás de CONTRABAND: Edge of la Grieta.
Por qué importa
Desarrollar un juego es una larga secuencia de pequeñas decisiones. Esta dio forma a cómo se ve el codebase y cómo rinde el juego en el navegador.
El contexto
Durante el prototipo web, CONTRABAND se ejecutaba íntegramente en el navegador. Esa restricción moldea cada elección técnica.
La decisión
La elección técnica cubierta aquí se hizo temprano y se revisitó al menos dos veces. La primera versión fue ingenua; la segunda sobre-ingeniería; la tercera es lo que se publicó.
Qué haría distinto
Si empezara CONTRABAND de nuevo, tomaría esta misma decisión. Pero llegaría a ella más rápido.
Qué significa esto para ti
Si estudias arquitectura de juegos en navegador, la lección se traslada.
Cierre
Gracias por leer. CONTRABAND es un juego hecho para gente que se preocupa por cómo funcionan las cosas.