MAS WORKSHOP / Caso práctico

Caso práctico: revisar un dragón GLB animado en Workshop

Un modelo animado necesita más que una buena miniatura. Este recorrido utiliza el dragón rojo del estudio para revisar su movimiento y preparar una presentación legible.

Por Martinez AI Studios · Publicado el 25 de octubre de 2026

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De un GLB animado a una presentación preparada.

Un minuto dentro de MAS Workshop: reproduce el clip del dragón, revisa el modelo desde otro ángulo y ajusta la duración y el encuadre de su video.

Captura real de Workshop 0.12.9 · 60 segundos · sin audio · edición con cortes. El dragón ya contiene una animación. Se muestra la preparación del video, no una exportación terminada. La versión pública disponible es 0.12.10.
Leer el recorrido de la demostración
  1. El dragón GLB está abierto en una tarea. «Esta tarea» permite concentrar la biblioteca en el archivo activo.
  2. En Animación se reproduce el clip existente y se gira la cámara para revisar el movimiento. No se genera una animación nueva ni se consumen créditos de IA.
  3. Crear video lleva a la preparación: origen Animación, clip ASTRA_Motion, duración de 8 segundos, formato horizontal 16:9, Full HD y encuadre del 180 %.
  4. El cierre vuelve a la animación. Revisa el encuadre de todo el ciclo antes de exportar tu propio MP4.

Entrada: un GLB que ya contiene movimiento

El archivo de este caso es el dragón rojo que aparece en la galería de MAS. La copia utilizada en la grabación ocupa aproximadamente 3,5 MB e incluye un clip de dos segundos llamado ASTRA_Motion. El movimiento viene dentro del archivo: la demostración no utiliza generación de IA.

La grabación corresponde a Workshop 0.12.9. La edición pública disponible es 0.12.10. El modelo es material del estudio y no forma parte de la licencia del programa. Puedes seguir el recorrido con un GLB propio que contenga un clip compatible.

Paso 1: aislar el archivo en una tarea

Abre el modelo en una tarea y selecciona «Esta tarea» en la biblioteca. Así puedes concentrarte en el recurso que estás revisando sin quitar las referencias de los demás proyectos. Comprueba el nombre del archivo antes de modificar o guardar una copia.

  1. Añade tu GLB a la biblioteca y ábrelo en una tarea.
  2. Selecciona «Esta tarea» para ver los archivos de ese trabajo.
  3. Abre Animación y comprueba que el programa detecta al menos un clip.

Paso 2: comprobar el ciclo completo

Pulsa Reproducir y observa varios ciclos con Bucle activado. En una criatura alada, mira la unión de las alas, el espacio entre las patas y la cola. Girar la cámara permite detectar intersecciones que una vista frontal oculta.

En la demostración cambiamos el ángulo mientras se reproduce el clip. Ese giro pertenece a la cámara; el aleteo pertenece a la animación del GLB. Separarlos ayuda a decidir si necesitas corregir el modelo o solamente la presentación.

  1. Reproduce el clip a velocidad normal.
  2. Revisa un lateral y una vista de tres cuartos.
  3. Pausa cerca de la máxima apertura de las alas para comprobar los bordes.

Paso 3: preparar una presentación concreta

Crear video abre la preparación con el modelo de Animación como origen. En el ejemplo elegimos ASTRA_Motion, ocho segundos de duración, formato horizontal 16:9 y resolución 1920 × 1080. El encuadre se ajusta al 180 % para acercar el sujeto.

Ese porcentaje es una decisión de este ejemplo, no un valor universal. Un modelo con alas amplias puede salir del encuadre en otro momento del ciclo. Revisa toda la duración y reduce el acercamiento si se recortan partes importantes.

Resultado revisable y siguiente entrega

El resultado mostrado es un clip integrado que se reproduce en Workshop y una configuración de presentación definida. El video de la página documenta esos pasos; no muestra una exportación MP4 terminada.

Para tu entrega, exporta una copia y vuelve a abrirla en un reproductor independiente. Comprueba duración, resolución, principio y final, y que el movimiento conserve su encuadre. Guarda el original GLB separado del archivo de presentación.

Empieza con un archivo propio: revisa su movimiento, define el encuadre y decide qué presentación merece salir del taller.

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