Saltar al contenido
MARTINEZAI STUDIOS
CONTRABANDEdge of the Fold
← Archivo de campañaCONTRABAND: Edge of the Fold

La niña en la caja

Sigue el diálogo, consulta las opciones disponibles y recorre las escenas conectadas.

SPOILERS DE LA HISTORIAAbrir los registros de campañaAquí se revelan diálogos, consecuencias y finales. ↓

Los diálogos proceden del texto suministrado del juego. Las opciones incluyen escenas alternativas y de expansión; el archivo no simula tu partida ni certifica que todas las rutas sean accesibles.

01 / Dispatcher

Bahía de atraque Verge

La estación Verge tiembla lo bastante para hacer vibrar los sujetadores de carga. Luces rojas cruzan la bahía de atraque. Fuera del cristal, naves de defensa arden contra el negro. El Dispatcher corta tus comunicaciones, voz afilada y sin aliento. Dispatcher: "Piloto, tu carga está cerrada. Sin manifiesto, sin demora y sin preguntas. ¡Despega ya!" "Sobrevive los próximos cinco minutos y podrás pedir el triple."

Opciones disponibles

Continuar

Sigue adelante.

Leer la siguiente escena ↗
02 / Dispatcher

Primer ataque

Las puertas de la bahía se abren antes de que termine el permiso. Una patrulla ardiendo cruza la línea de lanzamiento y se estrella contra el anillo exterior. La estación grita con alarmas. Dispatcher: "¡Lanza ya! Si la Flota Negra rompe esta bahía, todos aquí mueren." El jugador lanza. Interceptores de la Flota Negra atraviesan el humo, armas calientes. Destruye o evade a los interceptores.

Opciones disponibles

Continuar

Sigue adelante.

Leer la siguiente escena ↗
03 / Lyra

La carga se abre

Una alerta parpadea desde la bodega. FALLO SELLO DE CARGA El contenedor no fue dañado por el ataque. Se abrió desde dentro. Una voz pequeña llega por el comunicador interno. Lyra: "Por favor. No me devuelvas." Revisa la bodega.

Opciones disponibles

Continuar

Sigue adelante.

Leer la siguiente escena ↗
04 / Lyra

Lyra revelada

Dentro del contenedor hay una niña de no más de doce años. Va envuelta en una manta térmica, tiembla, con un collar de rastreo roto en la muñeca. Sus ojos van directo a la feed de la cabina. Ve la estación ardiendo detrás de ti. Lyra: "¿Me vas a devolver a ellos?" Lyra baja la cabeza, tratando de no llorar. La confianza empieza aquí. Lyra mira el collar en su muñeca. "Porque creen que puedo abrir algo." Lyra se encoge con la palabra carga. "No soy carga."

Opciones disponibles

Continuar

Sigue adelante.

Leer la siguiente escena ↗
05 / Commander Varek

Transmisión de Varek

Una transmisión hostil rompe tus comunicaciones. La cara en pantalla está blindada, calmada, rodeada de pantallas tácticas ardiendo. Commander Varek: "Piloto no identificado. Llevas a Lyra. Devuélvela y quizás conservas tu vida." "Entonces has elegido convertirte en escombros." "Más que tu nave. Más que tu estación. Menos que el universo."

Opciones disponibles

Continuar

Sigue adelante.

Leer la siguiente escena ↗
06 / Dispatcher

Escape de Verge

El corredor de salto parpadea y se abre. Detrás de ti, la estación Verge se está partiendo. Dispatcher: "Piloto, no sé qué hay en tu bodega. Sé que mataron a miles intentando recuperarlo. Corre." Una inteligencia de la nave despierta en tus consolas, con una voz seca y serena bajo las alarmas. Kaela Inferna: "Directiva primaria aceptada: mantener viva a Lyra. Directiva secundaria: mantener esta nave en una pieza. Seré generosa y diré que ambas son posibles." Lyra: "Mi nombre es Lyra." Salta a Keros. Escapaste de la estación Verge. La Flota Negra marcó tu nave. Lyra está viva y Kaela está en línea.

Opciones disponibles

Continuar

Sigue adelante.

  • Reputación · Guardianes: +20
  • Reputación · Flota Negra: -10
  • Abre una ruta a keros
  • La campaña registra esta decisión para las escenas posteriores.
Leer la siguiente escena ↗