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CONTRABAND 2: Beyond the Fold

Un universo en desarrollo presentado mediante archivos de personajes y recursos 3D auténticos.

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El desafío

Un juego en evolución tiene abundante material, pero sus páginas deben diferenciar el desarrollo actual de una experiencia terminada.

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La solución

Personajes y universo tienen una estructura legible. Los modelos originales se convierten en exhibiciones interactivas y el nuevo laboratorio muestra la ubicación de motores y salidas de armas.

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Dentro del desarrollo

El laboratorio reutiliza cascos GLB y coordenadas guardadas en la herramienta del juego. La interacción web es una demostración independiente: los cambios permanecen en la sesión.

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Qué permite esta solución

Mostrar el proceso de producción puede resultar tan interesante como el arte terminado si el visitante comprende qué está manipulando.

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