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PRIMAL ASCENT

Una aventura de criaturas presentada en la web mediante siete formas animadas originales.

Skeletal animationThree.jsGLBGodot assets
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El desafío

Una captura no explica cómo se mueve un personaje con esqueleto, cómo reacciona o cómo cambia su silueta al evolucionar.

02

La solución

Un visor de carga voluntaria presenta siete modelos de Charlly y once clips originales. El visitante elige una forma, repite acciones e inspecciona distintos ángulos.

03

Dentro del desarrollo

El laboratorio añade un escenario acotado de desplazamiento con el clip Caminar real. Tiempo de animación, orientación y recorrido se coordinan en el navegador; es una exhibición interactiva, no el juego completo de Godot.

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Qué permite esta solución

Las demostraciones en tiempo real permiten inspeccionar un recurso de producción y comprender su movimiento.

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