La biblioteca de CONTRABAND · Página 6
Un archivo de campo del Pliegue: personas, lealtades, equipo y las rutas que los conectan. Elige un tema o busca en el texto completo de la colección. Las entradas de historia y finales contienen spoilers.
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Por qué JS puro, sin framework
Post técnico — por Dero Lavigne…
1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloFlujo de desGrieta en Vercel
Post técnico — por Dero Lavigne…
1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloEscribiendo a Vex en 17 líneas temporales
Diario de diseño — por Dero Lavigne…
1 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloFilosofía de Monetización
Modelo actual (2026): CONTRABAND se publica como juego de pago en Steam para PC (App ID 4901100). El build en navegador desapareci…
2 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloAudio Procedural
Actualización 2026: El lanzamiento en Steam incluye una banda sonora compuesta de 21 pistas ( Across the Silent Stars ). Los SFX d…
5 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloDiseñando la ramas de la Grieta
La mecánica de revisión de ramas es la tesis de CONTRABAND. Hacerla bien requirió más iteración que cualquier otro sistema. Así ev…
5 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloIntegración Stripe y Firebase
Archivado (2026): Esta página documenta el stack de checkout web retirado . CONTRABAND vende hoy en Steam . Este sitio ya no vende…
2 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloLecciones de Three.js
Actualización 2026: El combate sigue en Three.js/WebGL. La entrega pasó del navegador retirado al lanzamiento en Steam ; las lecci…
5 min · Leer artículo ↗Archivo de desarrolloPor qué JavaScript Vanilla
La pregunta más común sobre el stack de CONTRABAND: ¿por qué no Unity o Godot? La respuesta son trade-offs — y combinar JS modular…
5 min · Leer artículo ↗FinalesQuemar el Árbol
Terminar toda ramificación para siempre. Quemar el Árbol es uno de los cuatro finales principales en CONTRABAND, y como los demás …
1 min · Leer artículo ↗FinalesVivir Con Ello
Negarse a elegir; cargar con todas las ramas. Vivir Con Ello es uno de los cuatro finales principales en CONTRABAND, y como los de…
1 min · Leer artículo ↗FinalesLa Poda
Colapsa el árbol en una rama canónica. La Poda es uno de los cuatro finales principales en CONTRABAND, y como los demás tiene unas…
1 min · Leer artículo ↗FinalesMarcharse
Abandonar la línea por una vida tranquila. Marcharse es uno de los cuatro finales principales en CONTRABAND, y como los demás tien…
1 min · Leer artículo ↗FaccionesEl Cartel
Red del mercado negro que cubre las seis regiones. El Cartel es una de las cuatro facciones que dan forma al paisaje político de C…
2 min · Leer artículo ↗FaccionesAlianza de Mundos Centrales
La Alianza de Mundos Centrales es la autoridad galáctica en CONTRABAND: Edge of la Grieta — el poder político, militar y comercial…
6 min · Leer artículo ↗FaccionesEl Grieta
No es una facción. Fuerza ancestral atrapada entre ramas. El Grieta es una de las cuatro facciones que dan forma al paisaje políti…
1 min · Leer artículo ↗FaccionesLa Flota Negra
Imperio pirata surgido de la primera guerra de la Grieta. La Flota Negra es una de las cuatro facciones que dan forma al paisaje p…
2 min · Leer artículo ↗FaccionesLos Guardianes
Los Guardianes ayudan a Lyra a llegar a la Forja Estelar antes que la Flota Negra. Es una de las cuatro facciones que dan forma al…
2 min · Leer artículo ↗Guías del pilotoLos cuatro finales
CONTRABAND tiene cuatro finales únicos. Cada uno tiene su propio epílogo del Capítulo 5 con múltiples escenas y más decisiones ram…
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Build francotirador de rayo es uno de los builds más populares en CONTRABAND. Esta guía explica qué hace, cuándo usarlo y cómo con…
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2 min · Leer artículo ↗Guías del pilotoBuild pacifista
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2 min · Leer artículo ↗Guías del pilotoBuild cañón frágil de pulso
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Build fortaleza de escudo es uno de los builds más populares en CONTRABAND. Esta guía explica qué hace, cuándo usarlo y cómo const…
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